freshcrate
Skin:/
Home > AI Agents > nano-banana-pro

nano-banana-pro

# Manga-Autonoma (powered by nano-banana-2) Autonomous AI 4-panel manga production system using Gemini API. / Gemini APIを活用した、完全自律型AI4コママンガ制作システム。

Why this rank:Recent releaseHealthy release cadenceStrong adoption

Description

# Manga-Autonoma (powered by nano-banana-2) Autonomous AI 4-panel manga production system using Gemini API. / Gemini APIを活用した、完全自律型AI4コママンガ制作システム。

README

Nano Banana 2 Powered Super AI 4-koma System

"To what extent can humans step away from the creative process?" 「人間は、どこまで制作から降りられるのか?」

An experimental web application that leads AI manga production beyond "automation" to full "unmanned" autonomy. AIによるマンガ制作を「自動化」ではなく、その先にある「無人化」へと導く実験的Webアプリケーション。

Tip

Detailed Commentary Available / 詳細な解説記事を公開中 For insights into the design philosophy and behavior differences between Google Gemini API models, please refer to the following note article. / 本プロジェクトの設計思想や、Google Gemini APIのモデル毎の挙動の違いについては、以下のnote記事で詳しく解説しています。 AIマンガ制作を「自動化」ではなく「無人化」へ / Beyond Automation: Toward "Unmanned" AI Manga Production (note / Japanese content)


🚀 Overview / 概要

This project aims to intentionally exclude humans from the creative process, allowing AI to act as a director and complete everything from brainstorming to composition, direction, and rendering. 本プロジェクトは、人間をクリエイティブな工程から意図的に排除し、AIがディレクターとして「ネタ出し・構成・演出・作画」のすべてを完結させることを目的としています。

Sample Output Retro Sample

🎥 Operation Tutorial / 動作手順動画

https://www.youtube.com/watch?v=wmC8BgKliKk (Click to watch / 動画を再生)

📺 Introduction / 解説動画

https://www.youtube.com/watch?v=FmSQ267vrZg (Click to watch / 動画を再生)


📰 Media & Community / メディア掲載・コミュニティ


💡 Concept: Full Autonomy / コンセプト:制作からの完全離脱

Unlike conventional AI tools that assist humans, this system is based on the following philosophy: 従来のAIツールが「人間の補助」であったのに対し、本システムは以下の思想に基づいています。

  • Dynamic Trend Sync / トレンド動的同期: Dynamically acquires the latest news to self-select topics based on current social trends. 実行当日の最新ニュースを動的に取得。社会情勢に合わせたネタをAIが自ら選定します。
  • Unmanned Direction / 無人ディレクション: AI self-constructs the plot and determines the 4-panel structure without human intervention. 人間の指示を待たず、AI自身がプロットを組み立て、4コマの構成を決定。
  • Physical Identity Enforcement / 同一性の物理的強制: Maintains high-precision character consistency across all panels through a unique protocol. 独自のプロトコルにより、キャラクター造形を全コマで高精度に維持します。

✨ Features & Modes / 機能とモード

📅 Date-Specified News Search / 日付指定ニュース検索

Users can specify a target date to retrieve and visualize past news trends. 対象の日付を指定して、過去のニュースを取得・漫画化できます。

  • Categories: General, Technology, Business, Entertainment, Science, Health, Sports, Art.

✏️ Manual Input Mode / 自由入力モード

A "Free Input" mode allows users to generate manga from any text, such as personal diaries or specific creative prompts. 自由にテキストを入力して漫画を生成できるモードです。個人的な日記や、特定の創作ネタなど、ニュース以外のトピックも扱えます。

Note: Direct URL input is often blocked by security (403 errors). Copy-pasting the article text is recommended. URLの直接入力はセキュリティによりブロックされることが多いため、記事のテキストを直接コピペすることを推奨します。


🔍 Deep Analysis (技術詳解)

🏗️ Unique Architecture Highlights / 固有アーキテクチャの要点

This system is not a simple "prompt-and-generate" tool. It is a multi-stage compiler that transforms raw news into finished manga through a series of autonomous processing layers. 本システムは単純な「プロンプト→生成」ツールではありません。生のニュースから完成漫画までを自律的な処理レイヤーの連鎖で変換する マルチステージ・コンパイラ です。

  • Fully Autonomous "Storyboard-to-Screen" Pipeline: The entire workflow — from news retrieval → scenario generation → cast analysis → prompt compilation → image generation — runs end-to-end with only an API key. Zero human intervention produces a finished manga. ニュース取得→シナリオ生成→キャスト解析→プロンプト組立→画像生成の全5ステップを、APIキー入力のみで一気通貫。人間の介入ゼロで完成漫画を出力します。

  • Cross-Stage Character Identity Lock: Character information born in Step 2 (Scenario) is transformed into an Identity Matrix in Step 3 (Prompt Compilation) and injected into every panel of Step 4 (Image Generation). This cross-stage consistency guarantee is a design unique to this system. Step 2で生まれたキャラ情報をStep 3でIdentity Matrix化し、Step 4の全パネルに注入。ステージを跨いだ一貫性保証は他のAI漫画ツールにない設計です。

  • Scenario → Prompt Compiler: An intermediate processing layer that "compiles" AI natural language scenarios into structured image prompts. Emotion tags → VFX conversion, camera names → lens distortion tag mapping, and speaker analysis → placement rule generation are all fully automated. AIの自然言語シナリオを構造化プロンプトに「コンパイル」する中間処理層。感情タグ→VFX変換、カメラ名→レンズ歪みタグ変換、話者解析→配置ルール生成を全自動で行います。

  • Deterministic Camera Diversity: Fisher-Yates shuffle mathematically guarantees that all 4 panels use different camera angles — the probability of any two panels sharing the same angle is zero. Fisher-Yatesシャッフルにより、4パネルが同じカメラアングルになる確率を数学的にゼロにします。

🇯🇵 [JP] コード解析によるAI漫画システム詳解

本システムの設計思想、Absolute Physical Geometry Lock(絶対的物理ジオメトリロック)、Weighted Immutable Prompts(重み付き不変プロンプト)などのコア技術、および法的・哲学的な考察を含む詳細な解析レポート(日本語版)です。

🇺🇸 [EN] Comprehensive Analysis of Autonomous AI Manga System

A detailed analysis report (English version) covering the system's design philosophy, core technologies such as Absolute Physical Geometry Lock and Weighted Immutable Prompts, and legal/philosophical considerations.


🛠 Featured Protocols: Super FURU Manga Protocol / 搭載プロトコル

  1. ABSOLUTE PHYSICAL GEOMETRY LOCK Controls 4-panel layout, aspect ratio, and perspective at the pixel level to suppress hallucinations. レイアウト、アスペクト比、パースをピクセル単位で制御。ハルシネーション(AIの誤描画)を物理的に抑制します。

  2. Weighted Immutable Prompts Weights character-specific features to prevent "fusion" or blending between characters. 特徴量に重みを付与。キャラ同士が混ざり合う「フュージョン」を徹底的に防ぎます。

  3. Animation Quality (Level EX-2) Emulates physics-based lighting and SSS (Subsurface Scattering) for peak animation quality. 物理ベースのライティング、SSS(肌の透過)をエミュレート。最高峰のアニメクオリティを追求します。

  4. ANTIGRAVITY HYPER-DYNAMIC CAMERA PROTOCOL (v4.0) AI-selected camera names (bird's eye, fish-eye, dutch angle, etc.) from the scenario stage are automatically converted into specific lens distortion weight tags during image generation. Fisher-Yates shuffle mathematically guarantees all 4 panels use different camera angles. AIがシナリオ段階で選んだカメラ名(俯瞰、フィッシュアイ、ダッチアングル等)を、画像生成時に具体的なレンズ歪みウェイトタグへ自動変換。Fisher-Yatesシャッフルにより4コマ全てが異なるカメラアングルになることを数学的に保証します。

  5. IDENTITY MATRIX — Autonomous Character Consistency (v2.25) Automatically analyzes hair color, hairstyle, and glasses status from character sheets and injects a "verification matrix" into every panel's prompt, forcing the AI to self-verify before drawing each panel. Includes anti-clone prevention (no duplicate character drawing), automatic background cast placement, solo shot detection, and 3-zone slotting for 3-character dialogues. キャラクターシートから髪色・髪型・メガネ有無を自動解析し、全コマのプロンプトに「照合マトリクス」として注入。AIが各コマを描く前に自己検証を強制します。クローン防止(同一キャラの二重描画禁止)、背景キャスト自動配置、ソロショット判定、3人掛け合い時のゾーンスロッティングまで全自動です。

  6. Emotion Style Tag System — Per-Panel Art Style Switching The scenario AI autonomously selects the optimal style tag for each panel's emotion (CHIBI_GAG / GEKIGA / SHOUJO / HORROR / BLANK / IMPACT, etc. — 11 styles). Art style, VFX, and proportions are automatically switched during image generation. Includes fallback styles for multi-character panels. シナリオ生成AIが各コマの感情に最適なスタイルタグ(CHIBI_GAG / GEKIGA / SHOUJO / HORROR / BLANK / IMPACT等11種)を自律選択。画像生成時に絵柄・VFX・プロポーションが自動切替されます。マルチキャラパネル用のフォールバックスタイルも搭載。


💻 Tech Stack / 技術スタック

  • Frontend: React 19 / Vite 7 / Tailwind CSS v4
  • LLM/VFM: Google Gemini API (3.x Flash / 2.5 Flash / 2.5 Pro) + Gemini Native Image Generation
  • Logic: Zenith Protocol — Multi-tier model fallback (5-model text cascade, 4-model image cascade) with automatic 429/404 retry and account-level model auto-discovery.

📝 Setup & Launch / セットアップと起動

🌍 Cloud / Browser (Deploy)

  1. Get API Key: Obtain a Gemini API key at Google AI Studio. Google AI Studio で Gemini API キーを取得してください。
  2. Access: Open the deployed web app. Webアプリにアクセスし、APIキーを入力してスタートします。

    Demo Link / デモサイト: https://furuyan1234.github.io/nano-banana-pro/

💻 Local Launch (Windows) / ローカルでの起動 (Windows)

You can launch strict local environment with a single click. 以下の手順で、ローカル環境で簡単に起動できます。

  1. Download: Download the Source Code (ZIP) from Releases or click "Code" -> "Download ZIP". Releases または "Code" ボタンからZIPファイルをダウンロードします。
  2. Unzip: Extract the ZIP file to any folder. ダウンロードしたZIPファイルを解凍してください。
  3. Run: Double-click start_app.bat. フォルダ内の start_app.bat をダブルクリックします。 (Node.js required / 事前にNode.jsのインストールが必要です)
  4. Start: The system will automatically install dependencies and launch the browser. 必要なライブラリが自動インストールされ、ブラウザが立ち上がります。

⚖️ Compliance & Legal Stance / 法的遵守について

Japanese Copyright Law (Article 30-4)

This project is developed in full compliance with Article 30-4 of the Japanese Copyright Act, which allows for the exploitation of copyrighted works for information analysis and technological development of AI. 本プロジェクトは、日本の著作権法第30条の4(情報解析目的の外での利用)に基づき、技術検証および情報解析を目的として開発されており、法的に適正な範囲内で公開されています。

Official API Usage

All generations are performed through the official Google Gemini API. This system adheres strictly to Google's "Generative AI Forbidden Use Policy" and Terms of Service. 本システムはGoogle公式のGemini APIを介して動作しており、Googleが定める「生成AI禁止事項」および利用規約を厳格に遵守しています。

Autonomous & Deterministic Generation

Unlike simple image synthesis, this system uses an autonomous "Unmanned" pipeline and the ABSOLUTE PHYSICAL GEOMETRY LOCK protocol.

  • It does not aim to replicate specific existing artworks.
  • It generates original compositions based on real-time trend analysis and mathematical geometric constraints. 本システムは、特定の作品の模倣を目的としたものではありません。リアルタイムのトレンド分析と、独自の「物理幾何学ロック」プロトコルに基づき、AIが自律的に構図を決定・生成するものであり、依拠性のない独自創作を志向しています。

No-Profit & Research Focus

The core logic (Prompts/Protocols) is released under CC BY-NC-SA 4.0. Any commercial misuse by third parties is strictly prohibited. This project exists solely for the advancement of AI agent technology and the democratization of creative tools. 核心的なロジックはCC BY-NC-SA 4.0(非営利)の下で公開されています。第三者による悪質な商用利用はライセンス違反となります。本プロジェクトは、AIエージェント技術の発展と、創作ツールの民主化を目的とした研究成果です。


⚖️ License & Rights / ライセンス・権利関係

This project uses a hybrid license to balance technology sharing and intellectual property protection. 技術の共有と創作の保護を両立するため、以下のハイブリッドライセンスを採用しています。

  • Source Code: MIT License Applies to software logic and implementation code. / ソフトウェアの動作ロジックや実装コードに適用。
  • Logic & Prompts: CC BY-NC-SA 4.0 Applies to original design philosophy and prompt structure. / 設計思想およびプロンプト構造に適用。
  • Output Ownership / 生成物の帰属: The CC SA (ShareAlike) requirement does not apply to manga works generated by this system. Rights belong to the user. 本システムで生成されたマンガ作品に上記CCライセンスの継承義務は適用されません。権利はユーザーに帰属します。 Maintaining the signature "Generated by Super FURU AI 4-Koma System" is strongly recommended. 署名の維持を強く推奨します。

Commercial Use and Paid Seminars / 商用利用・有料セミナーについて Usage of this system (including prompts and logic) in high-priced information products, paid seminars, or any "get-rich-quick" schemes is strictly prohibited under the CC BY-NC-SA 4.0 license. 本システム(プロンプトおよびロジックを含む)を、高額な情報商材、有料セミナー、または「副業・稼げる」等の謳い文句を伴うビジネスに無断で使用することは、CC BY-NC-SA 4.0ライセンスに基づき、固く禁じます。

Any commercial or educational use involving fees requires explicit prior written consent from the developer (FURU). 有料の教育目的や商用利用を検討される場合は、必ず事前に開発者(FURU)の書面による承諾を得てください。


利用規約 / Terms of Use

1. 目的 / Purpose

本ツールは創作支援を目的としたものであり、既存の著作物、ブランド、キャラクター、または特定の作家・作品の再現や代替を目的とした利用は想定していません。
This tool is intended for creative assistance and is not designed to reproduce, substitute, or replicate existing copyrighted works, brands, characters, or specific creators.


2. 生成コンテンツに関する禁止事項 / Prohibited Uses

ユーザーは、本ツールを使用して以下の行為を行ってはなりません。
Users must not engage in the following:

(1) 著作権・知的財産権侵害 / Intellectual Property Infringement

  • 既存の漫画、アニメ、小説、映画、ゲーム等を実質的に再現・模倣する行為
  • 特定の作品、キャラクター、作家のスタイル・作風を識別可能なレベルで再現する行為
  • 構図、セリフ、デザイン、ストーリー等の無断流用
  • 商標、ロゴ、ブランド要素の無断使用

Reproducing or closely imitating existing works, recognizable styles, or protected elements.

(2) 権利侵害コンテンツの利用 / Use of Infringing Content

  • 第三者の著作権、商標権、肖像権、パブリシティ権等を侵害するコンテンツの生成、公開、販売、共有
  • 既存IPに類似したコンテンツの無断商用利用

Generating, distributing, or monetizing infringing or derivative content without permission.

(3) 入力データの不正利用 / Misuse of Input Data

  • ユーザーは、入力する画像・テキスト等について、適法な権利または使用許諾を有することを保証するものとします
  • 権利を有しない第三者コンテンツを入力として使用する行為

Users must have legal rights to all input data.

(4) 不正利用の助長 / Facilitation of Misuse

  • 権利侵害を目的としたプロンプト、テンプレート、ワークフローの作成・共有
  • 他者に侵害行為を促す行為

Creating or sharing tools intended for infringement.

(5) 法令違反・不正行為 / Illegal Activities

  • 適用される法令に違反する行為
  • 詐欺、不正行為、または有害な目的での利用

Any illegal or harmful use.


3. 生成物の責任および権利 / Responsibility & Ownership

生成されたコンテンツの内容および利用に関するすべての責任はユーザーに帰属します。
The user bears full responsibility for generated content.

本ツールの利用によって生成されたコンテンツについて、開発者は著作権その他の権利を主張しませんが、その適法性・利用可能性を保証するものではありません。
The developer does not claim ownership of generated content but does not guarantee its legality or usability.


4. 免責事項 / Disclaimer

本ツールは「現状有姿(AS IS)」で提供され、明示または黙示を問わず、いかなる保証も行いません。
This tool is provided "as is" without any warranties.

開発者は、本ツールの利用または生成コンテンツに起因するいかなる損害についても責任を負いません。
The developer shall not be liable for any damages arising from use.


5. 権利侵害への対応 / Infringement & Takedown

権利侵害の申し立てがあった場合、開発者は独自の判断により以下の対応を行う場合があります。
Upon receiving a valid claim, the developer may:

  • 該当コンテンツの削除要請または削除
  • 利用の制限または禁止
  • リポジトリの公開停止等の措置

Remove content, restrict usage, or take necessary actions.


6. 規約の変更 / Changes

本規約は予告なく変更される場合があります。
These terms may be updated without notice.


7. 準拠法 / Governing Law

本規約は日本法に準拠します。
These terms are governed by the laws of Japan.


AI Manga Creative Suite / AIまんが制作エコシステム

This project is part of an integrated ecosystem designed to support AI-powered manga and story creation. 本プロジェクトは、AIを活用した漫画・ストーリー制作を支援する統合エコシステムの一部です。

Ecosystem Components / 構成システム

1. Nano Banana 2 Powered Super AI 4-koma System

A system specialized in creating 4-panel manga with AI. AIを活用した4コマ漫画制作に特化したシステムです。

2. AI Story Maker

A tool for generating creative stories and plots using AI. AIを用いてクリエイティブなストーリーやプロットを生成するツールです。

3. AI Character Sheet Maker

An assistant for designing detailed character sheets and settings. 詳細なキャラクターシートや設定をデザインするための支援ツールです。

4. AI Comic Translation Tool

A tool for translating manga into 10 languages using AI. AIを使って漫画を10言語に翻訳するツールです。


Developed by FURU


📋 ChangeLog

v2.60.0-alpha (2026-04-21)

  • [Critical Fix] Camera angle lens distortion weights not being applied to image generation — added cameraLensMap dictionary / カメラアングルのレンズ歪みウェイトが画像生成に反映されないバグを修正(cameraLensMap追加)
  • [Fix] Removed hardcoded Extreme Reaction Mandate from default prompt, restoring natural expressions / デフォルトシナリオの過剰演出(Extreme Reaction Mandate)を除去し、自然な表情に回復
  • [Fix] Increased NO EYE CONTACT weight from 1.7 to 2.5 to suppress characters looking at the camera / カメラ目線(第四の壁破壊)抑制ウェイトを1.7→2.5に強化

v2.59.0-alpha (2026-04-21)

  • [Major] Deprecated legacy Imagen models (scheduled for full removal 2026/06/24). Gemini Native Image Generation is now primary / Imagen全系列を廃止予定に伴い非推奨化。Geminiネイティブ画像生成をプライマリに
  • [Major] Rebuilt text/image model lists with Gemini 3.x generation priority / テキスト/画像モデルリストをGemini 3.x世代優先に再構築
  • [New] Added Gemini API Model Audit Protocol to AGENTS.md / Gemini APIモデル定期監査プロトコルをAGENTS.mdに追加

v2.52.0-alpha

  • [BugFix] PRO TIPSの文章における「カンニングできる」という不適切な表現を「参照できる」に修正

v2.48.0-alpha (2026-04-15)

  • [UI Fix] APIキー未入力時のぼかし範囲を修正。出力結果エリア(プロンプト欄・コピペボタン・PRO TIPS・画像生成ログ・生成画像エリア)がcurrentStep < 3の時に正しくロックされるよう修正
  • [UI Fix] STEP3完了前にプロンプト欄・DYNAMIC ENGINE等が丸見えになっていた構造上の不備を修正(出力結果divにロックオーバーレイを追加)
  • [UI New] ステータスバーにAPI接続状態バッジ(🟢 CONNECTED / 🔴 NO API KEY)を常時表示
  • [UI New] APIキー入力UIをインラインバー形式に変更(フルスクリーンモーダル廃止)
  • [UI New] コピペボタンより下(STEP4ボタン・PRO TIPS・コンテンツポリシーパネル)をfinalPrompt未生成時にぼかすUI改善

v2.47.0-alpha (2026-04-14)

  • [Feature] シナリオ強化: カメラワーク強化トグル追加
  • [Feature] シナリオ強化: セリフ・ギャグ強化トグル追加
  • [BugFix] STEP3構築中にSTEP2が消えるバグ修正(isAssembling条件除外)

Release History

VersionChangesUrgencyDate
v7.1.9# Super FURU AI 4-koma System v7.1.9 H3配布物を2026年10月23日版へ更新しました。ZIPと単体ワークフローの両リンクを更新し、提供された31ノード・42リンクのワークフローを原本のまま配布します。音声専用のComfy Kitchen分岐、映像側のSLA、BGM音量−18 dBを保持しています。導入案内とPDFも対応するファイル名へ更新しました。 配布ZIPの認証モデル検証には、既存のブラウザー・サーバー修正2箇所を再適用しています。一括設定と個別設定が同じモデル表を使用し、不明なモデルを拒否します。APIキーはComfyUIサーバープロセスのメモリだけで保持し、終了・再起動時に消去します。 原版の同梱検証記録では、新規通常経路で前処理と採用4区間が合格し、最終動画は26.542秒です。これは原版の記録です。今回の認証修正はローカル回帰検査で確認しており、修正後ZIPでの実API認証、GPU生成、別PC実行は追加実施していません。 The H3 distribution now uses the October 23, 2026 pacHigh10/23/2026
v7.1.8# Super FURU AI 4-koma System v7.1.8 README全体の英日併記を見直し、説明の欠落と重複を修正しました。冒頭の全機能マニュアルを画像ボタンにし、OpenAI・GeminiのAPI取得マニュアルにもそれぞれPDFを開く画像ボタンを追加しました。デモボタンのアプリ名を正式名へ修正しました。 API取得マニュアル2冊はアカウント・課金・認証と利用権限・APIキー・接続確認に整理し、漫画制作の操作説明は全機能マニュアルへまとめました。全機能マニュアルには、タイトル設定の保持とリロード時の初期化も説明しています。PDFは日本語版です。英語説明の欠落とマニュアルの役割混在を検出する検査を追加しました。生成処理の機能変更はありません。 The README now pairs English and Japanese throughout, fills missing explanations and removes duplicate summaries. Three image buttons open the full applicatiHigh10/22/2026
v7.1.5# Nano Banana Pro v7.1.5 画像自動修正OFFでは品質検査を行わず、ONでは総合検査1回と重大な破綻の修正を最大1回行います。軽微な違い・根拠不足だけでは再生成せず、修正後の再検査や候補比較APIを追加しません。 コマ修正は元のコマ全体を使い、返却画像全体を同じ座標・寸法に収めます。候補を直接採用・破棄でき、採用画像を制作情報入りPNGで保存します。README・全機能マニュアル・APIガイドを同期しました。 検査時間の短縮や生成画像の完全な品質を保証する変更ではありません。 Automatic image repair OFF skips quality review. ON runs one comprehensive review and at most one correction for material defects, without reinspection or candidate-comparison API calls. Minor or uncertain differences do not trigger regeneratioHigh10/19/2026
v7.1.4# Nano Banana Pro v7.1.4 ## English - Limit cumulative quality inspection, follow-up audits, repair analysis and candidate comparison to ten minutes per STEP4 run. Image generation time is counted separately. - Show the current inspection phase, cumulative inspection time and total STEP4 time. Stop automatic continuation at the deadline, retain images and concrete findings, and mark the inspection incomplete. - Reject delayed responses after cancellation. Preserve existing provider timeouts, rHigh10/19/2026
v7.1.2# Nano Banana Pro v7.1.2 ## English - Add two serious endings: Anger / Protest and Earned Reversal / Counterattack. Add three gag endings: Comic Rage / Blame-Shifting, Self-Inflicted Consequences / Boomerang, and Role Reversal. - Carry the selected ending through scenario generation, enhancement, payoff review and drawing instructions. Serious anger and earned reversals keep their dramatic tone; gag endings use different comic causes and payoffs. - Synchronize the README and three PDF guides wHigh10/18/2026
v7.1.0# Nano Banana Pro v7.1.0 ## English - Enable selected-panel editing with the connected OpenAI or Gemini image API. Gemini remains limited to four panels; OpenAI also supports native five-to-eight-panel pages. - Reopen adopted panel edits using verified source geometry only when every pixel outside the edited panel is unchanged. Whole-page edits discover the updated panels afresh. Keep original images in history. - Improve monochrome instructions: preserve white lit skin, canonical dark-skin baHigh10/16/2026
v7.0.9# Nano Banana Pro v7.0.9 ## English - Separate printable dialogue from speaker/layout metadata while retaining spoken names and silent panels. - Improve per-actor POP, watercolor and gekiga directions, reference roles and camera projection without growing the retained prompt. Keep authored acting, expressions and wardrobe. - Add one collapsed page/panel editor. Whole-page free instructions use the connected provider; panel style/free edits use the OpenAI image API. Detect current frames in reaHigh10/16/2026
v7.0.7# Nano Banana Pro v7.0.7 In 5–8-panel mode, six- and eight-panel stories remain available. STEP3 no longer offers or accepts a page that stacks every panel as a full-width horizontal strip for those counts. Other compatible layouts, including mixed rows, remain available; five- and seven-panel layouts are unchanged. If the image model draws the excluded arrangement despite the approved plan, image review warns and retains the result for inspection. 5~8コマ生成では、6コマ・8コマの物語も引き続き作れます。STEP3では、この二つのコマHigh10/15/2026
v7.0.5# Nano Banana Pro v7.0.5 Choose the story format before STEP2: a four-panel strip or a complete 5–8-panel manga page. STEP3 preserves the authored panels, dialogue and camera directions, and color-only experimental rebuilds retain their layout. Four-panel mode ignores conflicting total-count requests while keeping per-panel style and acting directions. Panel-specific POP, watercolor, gekiga, sketch and chibi rendering directions are strengthened. Newcomer documentation explains both modes, whyHigh10/13/2026
v7.0.4# Super FURU AI 4-koma System v7.0.4 ## 日本語 - 実験的コマ割りの重複する描画指示を圧縮し、参照画像の説明分を先に確保しました。元の台本・台詞・カメラ・画風の指示を保ちます。 - 各コマの位置と場面を同じブロックにまとめ、ページ上の左右と場面内の左右を区別して指示します。 - 5〜8コマでは元の展開と結末を保ちながら、台詞・掛け合い・動作・表情を膨らませられます。無言コマを必須にはしません。 - 32,000文字を超えるプロンプトも、Web用の文字数表示・全文/分割コピー・TXT・制作情報JSON保存を使えるよう修正しました。API送信の上限は維持します。 - Gemini 3.8/3.7/3.6のモデルバッジを修正し、転送先と重複する廃止済みFlash候補を整理しました。画像モデルとFlash-Liteは変更しません。 - STEP3中の履歴表示を「プロンプト作成中」に修正し、READMEとPDFマニュアルを更新しました。通常4コマは従来の生成経路を使い、実験スイッチの初期値はOFFです。 ## English - ConsolidaHigh10/12/2026
v7.0.2# Super FURU AI 4-koma System v7.0.2 ## 日本語 - 自動保存設定の案内内に「Chromeの自動保存設定を完了したら、下記テストボタンをクリックしてください。」を追加しました。18pxの太字で、黄色・オレンジの明暗がはっきり点滅する注意文です。文章自体にクリック機能はありません。 - 無料の2枚保存テストボタンを白地・黒文字に変更し、注意文の下に間隔を空けて配置しました。OSの「動きを減らす」設定時は点滅を止めます。 - READMEと3冊のPDFマニュアルをv7.0.2へ同期し、公式通常料金の確認日を更新しました。 - 実Gemini APIの通常経路とChromeでの2枚の実保存を確認しました。STEP2・STEP3の通信中の停止も確認しましたが、以前報告された押せない事象の原因は未確定です。停止処理の修正を含むリリースではありません。 - 検査環境で止まったGeminiのAPI契約テストを、不要なVite経由からNodeの直接読み込みへ変更しました。正常な文章処理と根拠のないニュースの拒否を引き続き検査します。アプリのHigh10/10/2026
v7.0.1# Super FURU AI 4-koma System v7.0.1 ## 日本語 - STEP4のChatGPT Web用折り畳みに、4コマ動画化ボタンの下へ間隔を空けて1枚絵エモーショナルプロンプトのコピーボタンを移動しました。折り畳み名にも用途を追記しました。 - 初回の自動保存確認ボタンを黄色・オレンジで目立たせ、緩やかな点滅を追加しました。OSの「動きを減らす」設定時は点滅を止めます。 - 無料の2枚保存テスト終了後、利用者が実保存を確認して閉じると、リロードまで設定ボタンを隠し、全自動・連続ループの開始確認を省略します。追加のチェック欄や保存先フォルダの読み取り要求はありません。未実行・途中終了・要求失敗では確認済みにしません。 - Chromeの保存先変更、設定項目の展開操作、直接開くアドレスと貼り付け手順を案内しました。アプリはブラウザーへのダウンロード要求まで行い、実保存完了は自動検知できません。 - README本文と3冊のPDFをv7.0.1へ更新しました。既存のAPI生成・シナリオ・素材認識・制作情報の保存経路は保持しています。 ## English High10/10/2026
v7.0.0# Super FURU AI 4-koma System v7.0.0 ## 日本語 - 自動保存の設定・動作確認と1枚絵プロンプトのボタンを、青みのあるグレー地・白文字へ統一しました。ボタンの大きさと機能は保持しています。 - 保存確認PNGに正式アプリ名「Super FURU AI 4-koma System」を表示します。 - 無料の保存テストは2枚・6秒間隔・合計約12秒です。実際に使用するChromeでの確認と、画面を開いたまま待つ案内を追加しました。 - ローカルの通常Chromeで、追加操作なしに2枚ともDownloadsへ保存されることを確認しました。内蔵ブラウザーでの保存は同じ結果を保証しません。 - READMEと3冊のPDFを現行版に同期しました。画像生成・シナリオ・素材認識の処理は変更していません。 ## English - Unified the save settings/check and single-image prompt buttons with blue-gray backgrounds and white text, preserviHigh10/9/2026
v6.9.5# Nano Banana Pro v6.9.5 ## English STEP1 previously accepted too many character-sheet images and could fail later in STEP3. It now shows the current count and remaining capacity, and rejects an entire over-limit addition before analysis API requests or changes to existing images and settings. - The shared OpenAI/Gemini limit is 14 character-sheet images without a 360° background, or 10 with it enabled. Background activation is also refused when it would exceed the limit. - Style JSON does noHigh10/8/2026
v6.9.4# Super FURU AI 4-koma System v6.9.4 ## English ### What's New - Further strengthened browser security while retaining the existing creation workflow. - Added Content Security Policy controls for scripts and connections, disabled inline event handlers, and hid the app inside external frames. - Updated dependencies and made fresh security checks mandatory for every deployment. A failed audit or security regression check stops publication. - Updated README and PDF manuals and retained the requiHigh10/7/2026
v6.9.1# Super FURU AI 4-koma System v6.9.1 ## 日本語 - ChatGPT Webの三分割コピー・全文一括コピー・TXT保存・制作情報JSON保存を保持し、画像比率修正・安全基準・4コマ漫画の動画化を同じ折り畳み内へまとめました。各案内は個別に開閉できます。 - 親ボタン名に「/4コマ漫画を動画化」を追加しました。API生成時の品質・サイズはSTEP4の直前に移し、6pxの隙間を空けています。 - 添付ファイルになったプロンプトも、環境によりテキストフィールドへ戻せる場合は全文貼付が可能であることを案内します。 ## English - Preserved split/full prompt copying and TXT/production JSON saving. Image correction, safety guidance and four-panel video conversion now share the ChatGPT Web disclosure, with independent controls for each gHigh10/6/2026
v6.8.7# Nano Banana Pro v6.8.7 ## Changes - Keep the outer page frame inside the canvas in API and Web-paste instructions. Camera direction follows the scene rather than a fixed rotation; motivated motion blur remains available. - Focus on the speaker, reaction or main action while preserving readable evidence and physical contact. Cast-count checks no longer require every person and background object to share the same focus. - Choose styles and endings from the scene and its causal payoff. Recent cHigh10/5/2026
v6.8.4# Nano Banana Pro v6.8.4 ## 日本語 - 括弧付きの正式な話者名で台詞が欠落し、STEP3が「吹き出し配置と抽出台詞の不一致」で停止する不具合を修正しました。 - キャラクターシートの登録人物を自動モザイクの対象から除外する指示を、画像生成・検査・修正で統一しました。登録情報が変わった古い指示文は再構築を求めます。明示した人物や部位のマスク指定は保持します。 - 画像検査で、登録名の丸括弧と隅付き括弧の表記差を別人扱いしないよう修正しました。 - 1枚絵の追加指示を短縮し、同じ未送信欄に追記して参照画像と一度に送る手順をマニュアルへ反映しました。 同じ7枚のシートと報告台本で実API生成を確認し、不要モザイクの解消を確認しました。生成画像の文字や描写の完全一致を保証する変更ではありません。保存前に画像と検査結果を確認してください。 ## English - Fixed missing dialogue and STEP3 balloon-count failures for registered speaker names High10/4/2026
v6.8.1# Super FURU AI 4-koma System v6.8.1 ## 日本語 - シナリオの吹き出し配置だけを直す処理を絞り、変更のない案や台詞を変えてしまう案への不要な再監査を防ぎました。 - 画像品質検査の回答が途中で切れる問題を改善し、不完全な検査から追加処理を続けないようにしました。 - 作品に影響しない軽微な違いと判定不能は注意事項として保持します。左右の手の取り違え、余分な手足、台詞・話者の誤りなど、重大な破綻の修正基準は維持します。 - 劇画などの画風を人物ごとに確認し、脇役を不自然に小さくせず、遠近と遮蔽に沿って配置する指示を改善しました。 ## English - Scope balloon-layout repairs to the affected fields and avoid re-auditing unchanged proposals or proposals that alter protected dialogue. - Give image quality reports sufficient output capacity anHigh10/3/2026
v6.7.9# Super FURU AI 4-koma System v6.7.9 ## Changes / 更新内容 - Restore panel-specific OpenAI color rendering with distinct watercolor, gekiga and chibi direction. Keep provider and color-mode changes isolated. / OpenAIカラーの水彩・劇画・チビなどコマ別の描き分けを修正し、Provider・カラー/白黒ごとの変更範囲を分離しました。 - Strengthen OpenAI monochrome gekiga and initial ink-only finishing while keeping tones on assigned materials, dark skin and motivated shadows. / OpenAI白黒の劇画と初回の墨一色仕上げを強化し、素材・褐色肌・光源に沿う影のトーンは残します。 - Correct quoted-heading dialogHigh10/2/2026
v6.7.7# Super FURU AI 4-koma System v6.7.7 ## Changes / 更新内容 - Match the Gemini API manual button to the existing Gemini API buttons, retaining their spacing. / Gemini APIマニュアルボタンの背景・枠線・文字を既存のGeminiボタンに統一し、間隔を維持しました。 - Update bundled application/Gemini PDF manuals and README to v6.7.7. / 同梱のアプリ・Gemini PDFマニュアルとREADMEをv6.7.7に更新しました。 ## Validation / 検証 - Focused manual assets/style regression2/2 passed; actual IAB computed styles agree with the existing provider button. / マニュアル実体・ボタンスタイルの回帰2件と、内蔵ブラウHigh10/1/2026
v6.7.2# Super FURU AI 4-koma System v6.7.2 ## 日本語 - API画像の生成に成功しても、表示前に `Cannot read properties of undefined (reading 'width')` で停止する不具合を修正しました。すでにA4比率の画像をそのまま通す処理と、新規生成側の表示処理が食い違っていました。 - 新規生成と追加修正で同じ配置結果の判定を使います。正しいA4画像は再処理せず、比率がずれた画像だけ補正します。元画像の保持と履歴は維持しています。 - STEP4の内部エラーや原因未分類のエラーを、通信混雑やタイムアウトと決めつける案内を修正しました。 - OpenAI GPT Image 2.5 Sunburst / xhigh(2240×3168)とGemini 3.1 Flash Image(A4補正後848×1200)で、実生成・画面表示・履歴への保存を確認しました。漫画内容の品質検査には吹き出しなどの警告が残っており、本修正は内容の完全再現を保証するものではありません。 ## English - Fixed High9/30/2026
v6.6.9# Nano Banana Pro v6.6.9 ## 日本語 - 4コマのシナリオで、人物の位置・動作・視線と相手への反応をつなぎ、各コマの役割に応じたカメラ位置、仰俯角、距離、遠近を設計しやすくしました。 - 画像指示では、演技・表情・光・人物と背景の見分けやすさを保ちながら、衣装や小物のコマ間の連続性、後ろ向きの頭部・頭飾りの向き、話者と吹き出しの対応を明確化しました。 - 検査の不確かな所見だけで画像を再生成せず、進捗表示に自動再検査の理由と結果を示します。 - 生成開始時のスクロールと、完成画像の表示アニメーションを改善しました。 ## English - Four-panel scenarios better carry character positions, actions, eyelines and reactions across panels, and distinguish camera position, elevation, framing and perspective by panel role. - Image instructions claHigh9/29/2026
v6.6.8# Nano Banana Pro v6.6.8 ## 日本語 - 記事や事務所の発言として引用された文を、近くにいる人物の台詞へ誤変換しないようにしました。明示された発話・音読は従来どおり吹き出しに残します。 - 発話が一つのコマでは、人物の指定位置を保ち、吹き出し本体を話者の近くに置いてヒゲをその頭部・口元へつなぐようにしました。複数吹き出しの右から左への読順は保持します。 - 画像QAが「ヒゲは話者へ届いた」と報告しても、単独吹き出し本体が話者から大きく離れていれば未確認にします。距離だけでは誤接続や有料の自動再生成を確定しません。 ### 検証と制約 - 全Nodeテスト、警告なしのlint、本番ビルド、差分検査に合格しました。 - 訃報4コマの修正版をGPT Image 2.5 Sunburst/xhigh、2240×3168で実API生成しました。1コマ目の吹き出しはリンの近くへ移り、ヒゲはリンの頭部側へ向いています。2コマ目の呼び捨て引用は記事内に留まり、4コマ目の台詞は「矢口さん」です。画像QAは追加生成せず、4コマ目のスマートフォンの向きを未確認として画像を保High9/28/2026
v6.6.5# Nano Banana Pro v6.6.5 ## 日本語 - 人物の外輪郭・髪束・重なりを強く、目・口・指の細部を細く描くGペンの強弱を共通画質指示へ追加しました。主役と物語に必要な反応・小道具は鮮明にし、背景の線・濃淡・焦点で読みやすさを支えます。4コマと1枚絵に共通適用します。 - シナリオの身体演技、重心、シルエット、カメラの高さ・傾き・奥行きを具体化する指示を強めました。静かな間や指定された構図は守り、動作数などのノルマは追加しません。 - 題材本文に含まれる一般的な呼びかけを、全コマの絶対演技指定に誤昇格させる処理を修正しました。 - 小道具・モニタ表示・文字を所属コマに収める指示を追加し、白黒にも枠境界の共通条件を適用しました。明示された枠抜き演出は許容します。 - モニタ等の表面は作中の使用者へ向け、読者へ見せるために裏側へ画面を描いたり、指定カメラを移動したりしないことを明確化しました。 - 長文圧縮でもGペン・構図・人物・台詞の必要条件を保持し、重複する演技指示を整理しました。軽微な差や未確認の指摘だけで再生成しない方針は変更していません。生成画像がすべてのHigh9/27/2026
v6.6.2# Nano Banana Pro v6.6.2 ## 日本語 - STEP4の番号付き分割コピーボタン同士に12pxの間隔を設けました。ボタンの高さと青から薄い青への順番表示は維持しています。 - 「全文を一括コピー」の上下には20pxの余白を設け、ボタンを黄色に変更しました。分割コピーとの押し間違いを減らします。 - コピー成功後は押した番号のボタンだけチェック印と「コピー完了」を約2秒表示します。全文コピーとTXT保存も完了文言と控えめな内側の影を出し、元のボタン色を保ちます。 - Web貼付の説明を分割ボタンの上に統合し、重複する手動生成ガイドを削除しました。全文コピーの直下にTXT保存を置き、淡い無彩色にして視認性を改善しました。制作情報JSONはその下へまとめ、画像生成指示文ではなく制作条件を引き継ぐ別記録である理由を表示します。 - 「ChatGPT Webへの貼り付け手順」見出しを追加し、全文コピーのボタンに合計文字数を表示しました。TXT保存は「全文プロンプトを.txtで保存する」に改め、制作情報JSONとの間を16px空けました。 - 実画面で分割間12px、全High9/26/2026
v6.5.9# Nano Banana Pro v6.5.9 ## 日本語 - OpenAI API画像生成の既定サイズをA4大 2240×3168へ変更しました。A4標準 1120×1584も引き続き選択できます。 - モノクロを、白地・黒ベタ・単一スクリーントーンの漫画原稿三階調として再設計しました。明るい肌は白地を主量にして必要な面影だけを限定し、褐色肌は顔・身体・手のひらまで同じ網点を連続させ、頬の網点は明示された赤面または感情の頂点だけに限定します。 - 参照上の黒髪・最暗髪は黒ベタを主量にし、細い白ツヤだけで形を出す規則を追加しました。焦点人物・重要な手・小道具はGペンの強弱を強め、周辺背景の線とトーンを抑えて視線を分離します。 - 強い短縮遠近でも、肩→肘→手首→手の接続と上腕・前腕の短縮を検査し、手だけを大きくして腕を不自然に長くしない共通規則を追加しました。 - フルオートでSTEP2直後にSTEP3へ進む場合も、STEP1の解析モデル名がフッターへ混入しないよう、STEP2の最終採用モデルを専用記録へ即時保存します。カラー/白黒とも同じSTEP2モデル名を表示します。 - High9/25/2026
v6.5.4# Nano Banana Pro v6.5.4 ## 日本語 - API生成画像のダウンロード形式をPNGへ統一し、使用AI、モデル、確定シナリオ、APIへ実際に送信したプロンプト、生成設定、日時、参照画像とメタデータ挿入前の出力画像のSHA-256を機械可読JSONとして画像内へ保存します。 - 画像内の制作情報と別途ダウンロードできるJSONは、同じ正本データから生成します。 - APIキー、参照画像本体、ローカルパス、人物・場所の解析全文は自動的に除外します。 - 制作情報はIPTC Photo Metadata 2025.1とC2PA 2.4のAI開示項目を参照し、EU AI Act第50条の機械可読な透明性の方向を意識しています。暗号署名済みContent Credentialsや法的適合認証ではありません。 - OpenAI公式料金を2026-09-24に再確認し、アプリ内とREADMEの基準日を更新しました。表示中の単価に変更はありません。 ## English - Standardized API-generated image downloads on PNHigh9/24/2026
v6.5.1# Nano Banana Pro v6.5.1 ## 日本語 - 自由入力では、ユーザーが入力した題材または取得に成功したURL本文だけを物語材料として扱います。入力方式名、UIラベル、内部プレースホルダー、前回題材、ニュース専用の日付・鮮度規則は題名・台詞・メタデータ・SNS解説へ入りません。 - 改善回数を使い切っても作品を失敗終了にせず、比較済み候補のうち最良のものを保持します。その後、原文にない内部ラベルだけを決定的に除去し、もう一度検査します。 - 原文自体に同じ語が含まれる正当な題材は変更しません。 - 内部で確定した結末種別をSTEP2とSTEP3の正本にし、文章モデルが返した非互換なオチ名で上書きしません。 - 静寂型(シュール)は、物・設備・舞台の破壊、因果の飛躍、支離滅裂、不条理な画面変化を、後付け説明なしで許可します。説明や標語だけで終わる出力は引き続き不合格です。 - 自由入力、ニュース経路、最良候補保持、決定補正、結末固定、SNS解説、シュール判定を汎用回帰で固定しました。 ## English - Free-input mode now treatHigh9/23/2026
v6.4.9# Nano Banana Pro v6.4.9 ## 日本語 - 案内板、画面、メニューなどに並ぶ引用文字を人物が読む状況文を、発話ではなく作中面の文字として保持します。 - 明示された台詞だけを吹き出しへ入れ、Web貼付版とAPI版の両方でB番号、話者、しっぽの接続先を維持します。 - 汎用パーサー回帰と両プロバイダの最終プロンプト回帰を追加し、特定の人物名、商品名、場所名に依存しない修正にしました。 - 同一の実シナリオをWeb貼付版とGPT Image 2.5 Sunburst / xhigh API版で再生成し、案内板の文字が吹き出しへ昇格しないこと、2コマ目が実際の2台詞だけになること、A4標準1120×1584へ正規化されることを確認しました。生成モデルによるしっぽ位置の揺れは引き続き目視確認が必要です。 - OpenAI公式料金を2026-09-22時点で再確認し、STEP2の文章モデル料金基準日を更新しました。Astraは入力$10/出力$50、Sol $4/$20、Terra $2/$12、Luna $0.20/$1.20 USD/100万トークンです。 - GHigh9/22/2026
v6.4.4## Nano Banana Pro v6.4.4 ### 日本語 - 2:3出力のタイトル帯、可変高の4コマ全体、フッター、左右余白を出力サイズ別に固定し、各コマの相対高と生成済みタイトル文字を保持します。タイトルを囲む矩形罫線は文字を置き換えずに除去し、透かしは外側フッターだけへ限定します。 - 台詞の右から左の順序と人物の左右配置を分離し、明示された人物位置を保ちながら、未指定時は台詞順の安定配置を使います。吹き出し尻尾は根元、頭・顔・髪・文字を避ける経路、指定話者への先端接続を検査します。 - 大きい手や前景の手は、腕から手首、掌、5本指までを確認し、靴や物体へ置き換わった腕端を人体不具合として扱います。 - 独立読順QAは可読文字を吹き出し、紙・冊子・看板・画面などの印刷物、キャプション、効果音へ分類し、実際の吹き出しだけを左右順の照合へ使います。 - SNS投稿用の解説には確定した題名の見出しを必ず付け、結果画面は従来の画像ダウンロードだけに戻しました。 ### English - Fixes the title band, undivided variable-hHigh9/21/2026
v6.4.2## Nano Banana Pro v6.4.2 ### 日本語 - Web貼り付け用プロンプトの短縮後も、人物ごとの手首から肩、足首から腰のつながりを確認する指示を残します。 - 自然な遮蔽や画角外の手足は維持し、家具や他の人物の付近に出る所属不明・余分・分離・融合・不自然な欠損の手足を防ぎます。 - この指示は、指定された演技、カメラ、クロップ、短縮遠近法を変えたり、全身表示を強制したりしません。 ### English - Web-copy prompt compaction now retains per-character checks that connect wrists to shoulders and ankles to hips. - It preserves natural occlusion and cropping while preventing ownerless, extra, detached, fused, or implausibly missing limbs near furniture or other characters. - High9/20/2026
v6.3.6# Nano Banana Pro v6.3.6 ## 日本語 - 不合格画像をAIが検査結果と過去の失敗履歴から解析し、同じ修正方針を繰り返さない最大3回の限定修正を追加しました。 - 全候補が不合格でも、比較した履歴の中から最良候補を警告付きで採用して後続処理を止めないようにしました。明示的な停止操作は継続を中断します。 - 4コマの吹き出しを話者の画面位置から独立した右から左のスロットへ固定し、パネル1・3を含む各コマでB1を右端、後続を左側へ配置します。画像QAは実画像内の左から右の文字在庫を確認できない場合を未確認として記録します。 - 原因解析、候補比較、最良候補継続、吹き出し順を回帰テストで検証しました。 ## English - Added bounded AI failure analysis with up to three repairs. Each analysis uses the observed QA evidence and prior failure history to avoid repeating the same repair straHigh9/18/2026
v6.3.5# Nano Banana Pro v6.3.5 ## 日本語 - 4コマの台詞を右から左、上から下の読順に固定し、各吹き出しの尻尾を指定話者の口・頭へ対応付ける共通ルールを強化しました。人物の位置やカメラが変わっても、台詞と話者を近さで入れ替えません。 - ChatGPT/Geminiの短縮プロンプトにも話者・尻尾対応を残し、画像品質QAが台詞の話者違いを独立して検出できるようにしました。 - 既存のカメラ演出、画像内の実文字確認、ギャグ/シリアスの演出分岐を維持したまま、関連回帰テスト、全テスト、lint、production buildを通過しました。 ## English - Strengthened the shared four-panel rules to keep dialogue in right-to-left, top-to-bottom reading order and to bind every speech-bubble tail to its scripted speaker's mouth or head. Characters and camHigh9/17/2026
v6.3.0# Nano Banana Pro v6.3.0 - ブラウザーの保存先フォルダーへ書き込む完成画像の自動保存を撤去しました。品質確認後の最終採用API画像は、現在のブラウザーセッション内で直近10件の生成履歴へ残り、任意の履歴画像をプレビューへ戻して従来どおり手動ダウンロードできます。保存先の選択やDownloadsフォルダーへの書き込み権限は不要です。 / Removed automatic final-image writing to a browser-selected folder. Quality-selected API images remain in the current browser session's ten-item history; select any history image to restore its preview and download it manually. No destination selection or Downloads-folder write permission is required. - 強い遠近感は、物語上の見High9/16/2026
v6.2.0# Nano Banana Pro v6.2.0 ## English - STEP2 now chooses props from the subject's specific action and cause-and-effect rather than repeatedly extending one generic object. Explicit props in the scenario remain authoritative. - Scenario enhancement preserves the existing story and does not invent a scroll, accordion, extension, or replacement mechanism merely to intensify a gag. Existing camera work, acting, and panel roles remain available to the image prompt. - A fresh real API check generatedHigh9/15/2026
v6.1.5# Nano Banana Pro v6.1.5 - Added generic stale-ending invalidation and final-prompt consistency guards for Serious Documentary. Changing the ending requires STEP2 and STEP3 to be rebuilt, and Serious Documentary rejects stale gag, chibi, proportion-switch or panel-style-change directions. / シリアス・ドキュメンタリーへ汎用の旧モード無効化と最終プロンプト整合検査を追加しました。結末変更後はSTEP2・STEP3の再生成を必須とし、ギャグ、ちび化、頭身変更、コマ別絵柄変更を含む古い指示を拒否します。 - Made the seventh scenario-enhancement category follow the selected ending. Serious Documentary dispHigh9/13/2026
v5.8.7# Nano Banana Pro v5.8.7 ### 日本語 - 提供された2026-09-06 r8のMiniMax H3 Fused4step+SLA配布物を、ワークフローJSONと同梱カスタムノード3フォルダのZIPとして別URLに更新します。 - r8はH3生成前の日本語台詞読み確認、音声監査、問題ショットだけの視覚修正を含みます。映像は4ステップ、音声補正は2ステップ・denoise 0.5のままです。 - 音声補正の `ComfyUI-H3-AudioRefine` とSLAの `ComfyUI-PlagueKind-Nodes` はZIP外です。STEP4とREADMEから各公式配布元を直接開けます。 - ワークフローJSONのSHA-256は `2445668CBDF5E2169B5FB5B709B174A6E658CCBDAE2B8BC6DC8BF20FBAA9B337`、導入セットZIPのSHA-256は `5EFF0F1EB9EBB74BFEFF7DDFEEAE4782A4BFFC696A5948A7E845B5319C66C31C` です。 ### EHigh9/6/2026
v5.5.8## Nano Banana Pro v5.5.8 ### 日本語 - 配布ワークフローJSONを、今回提供された更新版の標準20ステップワークフローへバイト単位で同期しました。 - `ComfyUI-NanoBanana-H3` 配布ZIPを、今回提供された更新版 `__init__.py`、`h3_prompt_system.txt`、`web/nanobanana_h3.js` へ差し替えました。 - ZIPのルートフォルダと3ファイル限定の配布契約を維持し、APIキー、認証情報、モデル重み、漫画画像、生成済み動画を含めていません。 - STEP4の既存の2つの直接ダウンロード導線と、カスタムノードを先に導入してComfyUIを完全再起動する手順は変更していません。 ### English - Synced the distributed workflow JSON byte-for-byte with the newly supplied updated standard 20-step workflow. - Replaced the `ComfyUI-NanoBanHigh8/23/2026
v5.2.5# Nano Banana Pro v5.2.5 - Content-Aware Manga Titles and Safer Image Generation / 内容連動タイトルと画像生成安定化 ## 日本語 - STEP2で生成した漫画タイトルへ一律に `!?` を付ける処理を廃止しました。末尾記号なし・`!`・`?`・`!?` のいずれも、タイトルの内容に応じた生成結果をそのまま保持します。 - キャラクター設定に含まれる学校・未成年連想語、幼い体型表現、過度に生々しい身体表現を、成人キャラクターとして安全な画像指示へ汎用的に正規化します。 - OpenAI画像生成では公式の低強度モデレーション設定を明示し、安全拒否の判定、開発時リフレッシュ中のAPI接続保持、キー欠落時の再入力導線を改善しました。APIキー自体は保存しません。 - 通常のSTEP2→STEP3→STEP4経路を実APIで検証しました。新規題材からタイトル「商店街福引で大誤算」を生成し、13,363文字の本番プロンプトを `gpt-image-2` へ1回送信して、商店街・巨大な熊のぬいぐるみ・成人会社員5High8/8/2026
v5.0.3# Nano Banana Pro v5.0.3 ## 日本語 - 最終プロンプトを STEP 4 画面で直接編集できるようにし、編集内容をコピーと OpenAI / Gemini の画像生成へ同じまま渡すようにしました。 - OpenAI の画像ストリームが最終イベント前に切断した場合でも、すでに受信した有効な途中画像を表示して生成結果を失わないようにしました。 - 内蔵ブラウザで、ランダムシナリオ生成から直接手修正を経た OpenAI `gpt-image-2` と Gemini `gemini-3.1-flash-image` の画像生成を確認しました。 ## English - The final prompt can now be edited directly in STEP 4, and the edited content is used unchanged for copying and OpenAI / Gemini image generation. - If an OpenAI image stream disconnects before its fiHigh7/26/2026
v4.9.1## What's New / 更新内容 ### Version correction / バージョン訂正 * `v4.10.0` was an erroneous version number. The correct successor to `v4.9.0` is `v4.9.1`; the erroneous Release and tag were removed. * No additional application logic was added after the mistaken `v4.10.0` publication. The changes below are the actual contents introduced since `v4.9.0`. * `v4.10.0` は誤った版番号です。`v4.9.0` の正しい次版は `v4.9.1` のため、誤ったReleaseとタグを削除しました。 * 誤った `v4.10.0` 公開後に追加したアプリ本体ロジックはありません。以下は `v4.9.0` から実際に追加された内容です。 ### InclHigh7/16/2026
v4.8.5## Changes / 変更点 - Fixed the STEP4 image aspect ratio correction prompt copy button so the temporary `コピー完了` feedback replaces the original label instead of overlapping it. - STEP4の「画像比率修正プロンプトをコピー」ボタンで、一時表示の「コピー完了」が元ラベルに重ならないよう修正しました。 High7/4/2026
v4.8.2## English - Require API key format validation and live provider preflight before unlocking STEP 1. - Keep the UI disconnected and locked while API key verification is pending or failed. - Show Japanese API-key error messages and prevent raw provider errors or key fragments from appearing in the UI. - Re-check saved Gemini keys on startup before restoring connected state. ## 日本語 - STEP1を開放する前に、APIキー形式チェックと実プロバイダへの事前疎通確認を必須化しました。 - APIキー検証中または失敗時は、UIを未接続・ロック状態のまま維持します。 - APIキーのエラー表示を日本語化し、プロバイダのHigh6/24/2026
v4.7.0## What's New / 更新内容 * Fixed a critical bug causing dialogue to speaker mismatch in multi-character panels. * Added "Dialogue/セリフ" to meta-tag filters to prevent misidentification of speaker attributes. * Improved dialogue attribution accuracy by binding speaker names directly to extracted Speech Bubbles. * 複数キャラのコマにおいて、セリフとキャラクター配置が不整合になる重大なバグを修正しました。 * 「セリフ」や「Dialogue」のヘッダーがスピーカーとして誤認識される問題を防ぐため、メタタグフィルタに追加しました。 * セリフ抽出時に話者名をSpeech Bubbleに明記することで、AIモデルのセリフ帰属精度を向上させました。 High6/15/2026
v4.6.7## What's New / 更新内容 ### Bug Fixes / バグ修正 - **Dialogue extraction: Expression description false positive** / セリフ抽出: 表情描写の誤抽出修正 - Quoted text containing emotion notation symbols (e.g. `「怒り+呆れMAX」`) was incorrectly extracted as speech bubble dialogue. Added `isExpressionOrActionDescription` filter to detect and exclude these. - カギ括弧内の感情記述記号(+やMAX等)を含む表情描写がセリフとして誤抽出される問題を修正。 - **Dialogue extraction: Action idiom false positive** / セリフ抽出: 動作イディオムの誤抽出修正 - Common action/state idioms (e.g. `「言High6/10/2026
v4.6.4## What's New / 更新内容 - Fixed a dialogue extraction bug where character names containing specific particles were incorrectly filtered out. / セリフ抽出時の助詞(「と」「の」等)を含む特定文字長キャラクターのセリフ欠落バグを修正。 - Improved exact cast matching logic. / 完全一致判定で、名前の後に続く発言内容が正しく描画されるように改善。High6/3/2026
v4.4.3## What's New / 更新内容 ### v4.4.3 (2026-05-28) - **[Fix & Model Sanitization]** OpenAI画像生成APIクライアント(`openai.js`)内に残存していた「gpt-image-2」という架空モデルの定義を完全に排除し、実在モデルである「dall-e-3」に正常化。また不要なデバッグ用モデルリストスクリプト等を削除。 - **[Fix & Model Sanitization]** Completely eradicated fictitious model ID "gpt-image-2" inside openai.js and standardized on "dall-e-3". Cleaned up obsolete diagnostic/test scripts. High5/28/2026
v4.0.3## What's New / 更新内容 ### v4.0.3 (2026-05-21) - ** [Fix & UX] ** 吹き出しへの五感ラベル混入バグおよびアクターZONE・EMOTIONスタイル誤切替の修正 / Fix sensory label hallucination in speech bubbles and incorrect actor ZONE/EMOTION style transitions High5/21/2026
v3.54-alpha## What's New / 更新内容 - Completed 360° background integration pipeline. Injected 4 cropped perspective images as multimodal references in Gemini mode for highly accurate per-panel scenery generation. / 360°背景統合パイプライン(Phase 3)の完了と安定化。Geminiモードで4枚のクロップ画像をマルチモーダル参照として注入し、コマ別の方角に合わせた精密な背景描画を実現。 - Fixed UI layout issue where text and image overlays overlapped in the camera work preview panel. / カメラワーク確認UIにおいて、テキスト(「各コマで使用される背景の方角」)と画像オーバーレイが重なって表示されるレイアウト崩れを修正。High5/15/2026
v3.12-alpha### v3.12-alpha (2026-05-09) - **[UI/UX]** UI/ログの完全日本語化を実施。思考トレース(Thinking Trace)が利用できない標準モデル使用時のメッセージを「通常処理が完了しました。」と簡潔化し、不要な注釈を排除しました。 / Localized UI logs to Japanese completely. Simplified the fallback message for standard models without Thinking Trace to "通常処理が完了しました。" (Normal processing completed), removing confusing annotations. High5/9/2026
v3.02.0-alpha## What's New / 変更点 ### BugFix - **[BugFix]** Fixed a bug in ChatGPT mode (GPT-image-2) where a black border was drawn around the entire page. The phrase "OUTER FRAME" in the CANVAS LOCK section was interpreted by DALL-E as a physical border drawing instruction; replaced with "image boundaries" and added explicit "NO PAGE BORDERS" rule to the ANTI-NOISE section as a double-block countermeasure. - **[BugFix]** ChatGPTモード(GPT-image-2)で生成されるプロンプトにおいて、ページ全体に黒い外枠(border)が描画される問題を修正。CANVAS LOCKセクションのHigh5/3/2026
v2.77.0-alpha# v2.77.0-alpha — Enhanced GPT-image-2 Anti-Noise Protocol / GPT-image-2ノイズ対策プロトコル大幅強化 ## What's New / 変更点 ### ✨ Feature / 新機能 - **Enhanced GPT-image-2 Anti-Noise Protocol**: Integrated comprehensive noise countermeasures based on community research to significantly improve image quality when using ChatGPT Images 2.0 mode. - **Positive Safe Rendering Block**: Injected safe rendering keywords (`smooth cel shading`, `clean color surfaces`, `low texture density`, etc.) to actively guide the moHigh4/29/2026
v2.66.0-alpha### 📝 Update Documentation for ChatGPT & Enhancements #### English * **[Docs]** Updated `README.md` to formally document the new **ChatGPT Images 2.0 Mode** and **Scenario Enhancement** features. * Adjusted terminology to reflect compatibility with DALL-E 3, enforcing A4 aspect ratios and vertical text rules via prompt injection. #### 日本語 * **[Docs]** `README.md` を更新し、新たに搭載された **ChatGPT画像生成サポート** および **シナリオ演出強化** 機能に関する公式ドキュメントを追加しました。 * DALL-E 3生成に最適化されたA4縦長指定や、縦書きの視線誘導フォーマットに対応した設計であることを技術詳High4/22/2026
v2.60.0-alpha# Nano Banana Pro v2.60.0-alpha 🚀 **Dynamic Camera Recovery & Scenario Normalization Update** ## 🔧 Fixes & Optimizations * **Camera Lens Mapping [Critical Fix]**: Fixed an issue where Extreme Camera Angles (v2.55) were being stripped of their specific lens distortion weights (fish-eye, telephoto, dutch angle, etc.) during generation. AI-selected camera names are now explicitly mapped to heavy weighted lens tags, restoring the hyper-dynamic camera distortion. * **Scenario Enhancements NorHigh4/21/2026
v2.59.0-alpha## Nano Banana Pro v2.59.0-alpha ### EN - **Optimization**: Completely overhauled the Gemini API model fallback lists in preparation for the deprecation of the official Imagen series models (June 24, 2026). Promoted `gemini-3.1-flash-lite-preview` and `gemini-2.5-flash-image` as primary free-tier fallbacks, and correctly updated modal payloads for native Gemini image generation. - **System**: Implemented the multi-agent `Model Audit Protocol` across the standard `AGENTS.md` file, standardizingHigh4/21/2026
v2.58.0-alpha## Nano Banana Pro v2.58.0-alpha ### EN - **Fix**: Resolved issue where low-angle (Aori) and worm's-eye camera shots sometimes generated shoe-only close-up panels instead of full-body character compositions. All low-angle prompts now explicitly mandate full-body rendering. - **Fix**: Removed "cracking/shattering panel borders" VFX from the IMPACT emotion style, which caused undesirable fracture lines on panel edges. Replaced with a clean "intense glowing energy aura" effect. ### JP - **修正**: ロHigh4/20/2026
v2.57.0-alpha## Nano Banana Pro v2.57.0-alpha ### EN - **Enhancement**: Refined Fisheye (Ultra wide-angle) camera perspective prompt logic. - Added strict prohibition against generating "bulbous noses" (pig noses) during fisheye distortion to prevent undesirable facial collapse while maintaining extreme visual perspective. ### JP - **改善**: フィッシュアイ(超広角)アングル時のカメラプロンプト指示を修正しました。 - 極限の遠近感を出しつつも、「団子鼻(豚鼻)」になるような不細工な造形崩壊をシステム側で明示的に絶対禁止とするよう対応しました。 High4/20/2026
v2.56.0-alpha### Changes / 更新内容 - **[Fix]** Removed "Macro Close-up" from camera options to prevent the AI from generating huge face/eye close-ups that violate the "all characters must be fully drawn" rule. - **[Feature]** Replaced the macro option with "Panning/Tracking Shot" where the camera tracks characters with dynamic motion blur. --- - **[修正]** カメラ選択肢から「マクロ特写」(顔や瞳の極端なアップ)を削除しました。これにより、AIが全員を描画せずに画面全体に巨大な顔を生成してしまうグリッチを防止します。 - **[機能追加]** マクロ特写の代わりに、「パンニング/追跡ショット」(キャラを追跡し背景がモーションブラーで流れる演出)を追加しました。 High4/20/2026
v2.55.0-alpha## What's New / 変更内容 ### 🎬 Extreme Physical Camera Description Mode (v2.55) - **Initial scenario generation now produces 3x-enhanced-level camera descriptions automatically** — no need to press the Enhance button multiple times - Camera Direction Tag section in scenario prompt completely rewritten: AI must now describe **physical scene details** (what the camera sees, how objects distort, how light falls) instead of just naming the camera angle - Added **Extreme Reaction Mandate**: all charactHigh4/20/2026
v2.54.0-alpha# Hyper-Dynamic Camera Protocol Maximize - Boosted AI image generation prompt weights for camera distortion and angle enforcement to their absolute maximum limits (2.5 - 3.0 range). - Re-implemented the `getCameraForPanel` AI angle classification logic to correctly force specific camera distortions based on AI's cinematic choice. - Added a Japanese watermark on the outside bottom-left border of the 4th panel for automated tracking. # 超ダイナミックカメラ・プロトコル最大化 - カメラの歪みとアングル強制のAI画像生成プロンプトのウェイトを、限界突破の絶対High4/20/2026
v2.53.0-alpha## What's New / 変更点 ### 🎬 ANTIGRAVITY HYPER-DYNAMIC CAMERA PROTOCOL v3.2 ### 🎬 カメラワーク超強化プロトコル v3.2 **EN:** - Integrated the Antigravity Hyper-Dynamic Camera Protocol v3.2 — a comprehensive overhaul of manga panel composition to enforce extreme, non-eye-level camera angles in every panel. - Added **OVERRIDE PROHIBITION** to prevent the AI from softening distortion for "readability" or "narrative flow." - Added **MANDATORY LENS ENFORCEMENT** blocks to each panel requiring visible proof of distHigh4/19/2026
v2.52.0-alpha### 🇯🇵 日本語 - **[BugFix]** PRO TIPSの文章における「カンニングできる」という不適切な表現を「参照できる」に修正 ### 🇺🇸 English - **[BugFix]** Corrected inappropriate wording ('cheat') in PRO TIPS description to 'reference'. High4/18/2026
v2.51.0-alpha## 🎯 Scenario-Driven Location & Outfit (v2.43 Architecture) ### English - **Location & Outfit now read from scenario text** — no more STEP 2 re-generation needed to change location/outfit - Input fields serve as convenience shortcuts for STEP 2; afterwards, edit `Location:` / `Outfit:` lines directly in the scenario - GENERATION PREVIEW now shows real-time values parsed from scenario text - Outfit placeholder updated with "普段着" (casual wear) example - All existing outfit enforcement (per-panelHigh4/16/2026
v2.50.0-alpha## 🇯🇵 日本語 - **不具合修正 (Bug Fix)**: 新しいシナリオを生成した際に、前回のシナリオ強化状態(元のシナリオ、強化ログ)がリセットされず、「強化済」の表示が残ったままになったり、「強化前に戻す」を実行した際に古いシナリオが復元されてしまう問題を修正しました。シナリオ生成開始時に確実に状態をクリアするようになりました。 ## 🇺🇸 English - **Bug Fix**: Fixed an issue where the Scenario Enhancement state (original scenario, enhancement logs) was not properly reset when generating a new scenario. This caused the UI to incorrectly display the "Scenario Enhanced" status and the "Revert" button to unexpectedly restore a scenario from a previous sHigh4/15/2026
v2.49.0-alpha# v2.49 Alpha - API認証バッジ & 描画エリアロック ## 🇯🇵 日本語 ### 新機能・改善 - **API認証状態バッジ**: タイトル枠内に「✅ API認証済」/「⚠ 未接続」バッジを常時表示 - 緑色光るドット付きバッジ(認証済み時) - 赤色点滅バッジ(未接続時) - **サブタイトル中央配置**: 「SOCIAL SATIRE ENGINE」とAPI認証バッジを水平中央揃えに修正 - **描画エリアロックオーバーレイ**: STEP3(プロンプト構築)未完了時、STEP4の画像生成結果エリア全体にぼかしオーバーレイを表示 - 枠線・タイトルヘッダー・中央アイコン・「Ready to Start」テキストがボケた状態に - STEP3完了後に初めてクリアに表示される --- ## 🇺🇸 English ### New Features & Improvements - **API Authentication Badge**: Persistent "✅ API Authenticated" / "⚠ Not ConnectHigh4/15/2026
v2.47.0-alpha# v2.47 Alpha - Camera Work & Dialogue Enhancement / カメラワーク・セリフ強化 ## 🐛 Bug Fixes / バグ修正 - **STEP3 "最終プロンプトを構築する" ボタン押下時にSTEP2エリアが消えるバグを修正** - Fixed: STEP2 overlay incorrectly activated during STEP3 prompt assembly (`isAssembling` removed from STEP2 lock condition) - **STEP3構築中にSTEP4エリア(ボタン下)が真っ黒になりログが見えないバグを修正** - Fixed: STEP4 overlay now hides during prompt assembly so users can see the build progress log ## ✨ New Features / 新機能 ### シナリオ強化パネル - 2カテゴリ追加 (4→6) - **📷 カメラワーク強化**: 各コマにアオリHigh4/15/2026
v2.46.0-alpha## Nano Banana Pro v2.46 Alpha - UI Locking Mechanism Overhaul 🔒 ### 🐞 Bug Fixes & Improvements (English) * **STEP UI Disablement Overhaul**: Completely rewrote the UI element deactivation logic for steps that are currently locked (e.g. while processing or waiting for preceding steps). * Replaced unreliable Tailwind `blur` filter classes with robust inline-styled overlay panels (`absolute inset-[-2px] z-[200] background-color: rgba(0,0,0,0.92) backdrop-filter: blur(8px)`). * ThHigh4/14/2026
v2.45.0-alpha## Release Notes (v2.45 Alpha) ### 🎨 UI & UX Improvements (UI/UXの改善) - **Standardized Progress Windows**: Unified font sizes across all progress logs and explanation panels (STEP 4 & Content Policy) to `text-xs` (12px) for improved readability, while maintaining `11px` for high-density neural process logs. Fixed a bug where dynamic height changes caused UI layout shifts by enforcing a static `160px` height structure. (進捗窓のフォントサイズと高さを全ステップで統一。コンテンツポリシーやPRO TIPの説明は視認性の高い12pxに、プロセスログは情報密度の高い11Medium4/14/2026
v2.44.0-alpha## 🚀 Updates / 変更点 * **UI/UX Refinements (Progress Trackers):** Fixed intermittent countdown stalling during cross-model fallback steps by switching interval logic to a resilient inline regex update. Also decoupled `isGeneratingImage` state in STEP 4 to prevent total screen deactivation while retaining action-lock on necessary elements. * **Content Policy Rescue UI Upgrade:** Frozen the generated output console via inline `style={{ height: '240px' }}` forcing stable panel footprint regardless Medium4/14/2026
v2.43.0-alpha## 🚀 Changes in v2.43.0-alpha / 変更点 ### 🛡️ Anti-Cloning Logic Enhancement / キャラクター重複防止の強化 - **Total Character Count Protocol (登場人数の厳密な制約)**: - The AI generation prompt now explicitly calculates and locks the total number of individuals in the scene. - If a scene has 2 main actors and 1 background character, it will strictly enforce "EXACTLY 3 distinct individuals. Each person appears ONLY ONCE." This forcefully stops the AI from mistakenly duplicating main characters as background observHigh4/14/2026
v2.41.0-alpha### Changes / 最新の変更点 * **New Feature: Scenario Enhancement Panel** — Added a collapsible panel between STEP 2 output and STEP 3 that allows fine-tuning the generated scenario's dramatic impact before image generation. * 4 individual toggle switches: **Expressions** (大げさ表情), **Body Language** (全身リアクション), **Effects** (照明・VFX演出), **Backgrounds** (背景描写強化) * "Execute Enhancement" button sends the scenario back to Gemini for dramatic upgrade * "Undo" button restores the original pre-enhancementMedium4/13/2026
v2.40.0-alpha### Changes / 最新の変更点 * **Revert (Camera Experiments v2.36–v2.39)**: Rolled back 4 consecutive versions of camera angle experiments that failed to break the eye-level prior of Gemini's image generation model, while degrading overall prompt quality. Restored the stable v2.35 prompt structure. * **Restore (Panel Grid)**: Re-enabled `CRITICAL PANEL SIZE COMMAND` (strict 4-equal-panel grid) and `CRITICAL COMPOSITION RATIO` (2:3 golden ratio) that were removed during camera experiments. * **Restore (Medium4/13/2026
v2.39.0-alpha### Changes / 最新の変更点 * **Fix (Markdown Prior Override)**: Imagen often ignores structural Markdown tags like `[SCENE CAMERA OVERRIDE]:` as pseudo-code or structural metadata, defaulting back to flat comic-strip layouts. The camera angle instruction has been fully integrated into the natural language of the `Visual Action` description as a strong declarative sentence. * **Refactor (Relax 4-Koma Grid)**: Removed the `CRITICAL COMPOSITION RATIO` (Strict 2:3 golden ratio) entirely and relaxed the `Medium4/13/2026
v2.38.0-alpha### Changes / 最新の変更点 * **Fix (Camera Angle Deadlock)**: Imagen 4 was stubbornly defaulting to a flat eye-level camera because the `CHARACTER BODY POSITION LOCK` rules logically forced a theatrical "stage-play" layout (e.g., "Physically standing on the LEFT half"). * **Refactor (Spatial Relaxation)**: Changed the position lock rules from absolute physical stage instructions (`MUST be physically standing...`) to camera-relative visual composition instructions (`From the camera's perspective... aMedium4/13/2026
v2.37.0-alpha### Changes / 最新の変更点 * **Fix (Camera Override)**: Imagen 4 was aggressively ignoring camera angles due to the strict "4 EQUAL horizontal panels" and "golden ratio" alignment instructions, rendering flat eye-level grids. Modified the Composition Ratio rule to explicitly permit "warping the interior perspective". * **Refactor (Camera Prompt)**: Converted the bracketed `[Camera Angle: ...]` tag entirely into natural language (`The scene is shot from a ...`). Removed the flat "Medium-Full Shot" andMedium4/13/2026
v2.36.0-alpha### Changes / 最新の変更点 * **Fix (Prompt)**: Resolved an issue where Imagen 4 ignored the `Camera` instruction due to pseudo-code formatting. By embedding the dynamic camera angle directly into the `Visual Action` text block, the AI now successfully renders dramatic shots (Low Angle, Bird's Eye, Dutch Angle) instead of defaulting to monotonous eye-level perspectives. * **Refactor**: Cleaned up orphaned code variables (`VAR_PANEL_1_KI`, etc.) that were no longer used in the layout assembly. --- * Medium4/13/2026
v2.35.0-alpha## 🚀 Changes in v2.35.0-alpha /変更点 ### 🛡️ Content Policy Rescue / コンテンツポリシー救済パネルの強化 - **Smart Collapsible UI (直感的な折りたたみUI)**: - The Rescue Panel now automatically expands only when an AI Content Policy Error is detected, maintaining a clean UI without unnecessary whitespace. - (画像生成が安全基準でブロックされた時だけパネルが自動展開される、完全折りたたみUIを実装。不要な余白をゼロにしました) - **Prompt Integrity Lock (修正プロンプトの完全維持)**: - The AI prompt advisor is now strictly guided via Meta-Prompting to preserve the exact length, detail, and Medium4/12/2026
v2.34.0-alpha## 🚀 Changes in v2.34.0-alpha /変更点 ### 🎭 Manga Composition Variety / 登場人数のバラエティ対応 - **Dynamic Character Counts (コマごとの話者数の意図的な変化)**: - Enforced a rule to naturally mix the number of speaking characters across the 4 panels. At least one panel MUST be a solo monologue, and at least one MUST be a 2-person dialogue, preventing the AI from creating 4 identical panel compositions. - (全コマが同じ人数にならないよう、1人での独白シーンと2人での会話シーンを最低1つずつ入れるルールを義務化しました) - **Background Mob Detection (非話者キャストの背景モブ描画)**: - ChHigh4/9/2026
v2.33.0-alpha## Changes in v2.33.0-alpha / 変更点 ### Dialogue Punctuation System Overhaul / セリフ句読点システム全面改修 - **Natural sentence-ending expressions**: Replaced the rigid period-only rule with a comprehensive punctuation system that matches character emotions and personality - **Terminal vs Modifier marks**: Classified punctuation into terminal marks (。!?♪♡っ!?) that can end sentences alone, and modifier marks (……~ー) that require a terminal mark after them - **Anti-repetition rule**: Same ending expression cannoHigh4/8/2026
v2.32.0-alpha## What's Changed / 変更内容 ### Bug Fixes / バグ修正 - **Fix excessive commas in speech bubbles / 吹き出しの読点過剰挿入を修正** - Removed forced comma insertion rule from both scenario generation (Gemini) and image generation (Imagen) prompts - Manga speech bubbles now use natural Japanese punctuation (periods only, minimal commas) - シナリオ生成・画像生成の両方のプロンプトから「読点を必ず入れよ」ルールを削除 - 漫画の吹き出しに自然な句読点(句点のみ、読点は最小限)を使用するよう変更 - **Fix style labels rendered as text on panels / スタイルラベルがコマ内にテキスト描画されるバグを修正** - Changed 'ARTMedium4/6/2026
v2.31.0-alpha## What's Changed / 変更内容 ### 🔧 Bug Fixes / バグ修正 **Character Identity Preservation / キャラクター一貫性の強化** - 🔒 BLANK (白目) style now preserves glasses on glasses-wearing characters / BLANK(白目)スタイルで眼鏡キャラの眼鏡が消えなくなりました - 🔒 CHIBI_GAG style now preserves glasses in super-deformed form / ちびデフォルメでも眼鏡が保持されるようになりました - 💇 Hairstyle extraction now prioritizes distinctive styles (twintails, hime cut) over generic (long hair) / 髪型抽出がツインテール等の特徴的スタイルを優先するようになりました - ✨ GLITTER style no longer causes hair length chanMedium4/6/2026
v2.30.0-alpha## 🚀 Changes in v2.30.0-alpha /変更点 ### 🎨 Character Consistency Logic / キャラクター同一性の強化 - **Anti-Cloning Enforcement (クローン防止プロトコルの強化)**: - Characters specified in solo-shots will NEVER duplicate. Explicit SINGLE CHARACTER rules are enforced to prevent AI hallucination. - (1人だけのコマでAIが勝手に話し相手を捏造・増殖させる問題を防ぐため、「SOLO SHOT」ルールを追加しました) - **Gag & Emotion Text Filtering (オノマトペやギャグSFXの吹き出し化防止)**: - Visual actions ending in Japanese SFX (e.g., ズコー, ドッ, ガーン) are now cleaned to prevent them from being dMedium4/6/2026
v2.29.0-alpha## What's Changed / 変更内容 ### Bug Fixes / バグ修正 - **Glasses Detection (Identity Matrix)**: Rewrote glasses detection logic to use WEIGHTS tags as the authoritative source. Added a locking mechanism to prevent subsequent lines from overwriting the correct determination. Characters without glasses are no longer incorrectly assigned 'MUST HAVE glasses'. - **眼鏡判定ロジック根本修正**: WEIGHTSタグを権威ソースとする方式に全面書き換え。ロック機構により後続行の上書きを防止。眼鏡なしキャラに「MUST HAVE glasses」が誤付与される問題を解消。 - **Narration Leak Prevention (PrimaryMedium4/5/2026
v2.28.0-alpha## v2.28 Alpha - Prompt Quality Overhaul / プロンプト品質大改修 ### What's Changed / 変更点 **🔴 Critical Fixes / 重大バグ修正** - **Glasses Detection Logic Fix**: The Identity Matrix no longer misidentifies characters with glasses (e.g. `度なし` matching `なし`) — Rin and Hikari now correctly get `MUST HAVE glasses` - **眼鏡判定ロジック修正**: Identity Matrixが「度なし」等の表記で眼鏡キャラを「眼鏡なし」と誤判定するバグを修正。リンとヒカリの眼鏡が正しく描画されるように - **EMOTION Tag Speaker Contamination Fix**: `[EMOTION: RETRO]` tags were being extracted as character names in Medium4/4/2026
v2.27-alpha## English - Enhanced Safety Age-Up Filter: Automatically replaces sensitive character attributes (girl, teenager, school uniform, serafuku, etc.) with safe adult alternatives in the prompt pipeline. - STEP1 Template Root Fix: Analysis prompt now outputs safe tags (woman, young adult, formal outfit) by default, reducing reliance on post-processing filter. - Character Body Position Lock: Uses visual trait anchoring (hair color, features) to lock character physical positions (LEFT/RIGHT) per paMedium4/3/2026
v2.25.0-alpha## What's New / 変更内容 ### Identity Matrix & Emotion Style Engine / アイデンティティ・マトリクス&感情スタイルエンジン - Character identity locking (hair color, hairstyle, glasses) enforced across all 4 panels / キャラクターの識別特徴(髪色・髪型・メガネ有無)を4コマ全パネルで強制固定 - 12 emotion style tags (`[EMOTION: XXX]`) for dynamic art direction per panel / パネルごとに12種の感情絵柄タグで画風を動的に制御 - NORMAL, CHIBI_GAG, GEKIGA, SHOUJO, HORROR, BLANK, IMPACT, WATERCOLOR, SKETCH, RETRO, GLITTER, SHADOW ### API Model Priority Update / APIモデル優先順位の更新 - PromoteMedium4/1/2026
v2.24.0-alpha### Changes - Added ANTI-FLOATING-EYE RULE to prevent floating close-up eyes or partial face crops from appearing as ghostly background overlays in panels. - Removed "Dramatic Close-up on eyes" from camera angle pool, replaced with "Medium Shot (Waist-up)". - Added CRITICAL COMPOSITION BAN constraint to Important Constraints section reinforcing the anti-floating-eye rule. - Strengthened horizontal watermark enforcement: explicitly prohibits 90-degree rotation, vertical stacking, and per-lettMedium3/25/2026
v2.23.0-alpha## What's Changed / 変更内容 ### Model Stack Modernization / モデルスタック最新化 **Removed deprecated models / 廃止モデルの除去:** - ❌ `gemini-2.0-flash` — Returns 404 (no longer available) - ❌ `gemini-2.0-flash-lite` — Returns 404 (no longer available) **Added next-gen preview fallbacks / 次世代プレビューモデルをフォールバックに追加:** - 🆕 `gemini-3-flash-preview` — Next-gen fast model (preview) - 🆕 `gemini-3.1-flash-lite-preview` — Next-gen lightweight model (preview) ### Updated Model Priority / 更新されたモデル優先順位 1. `gMedium3/23/2026
v2.22.0-alpha## What's Changed / 変更内容 ### English - **Fixed**: Critical bug where all speech bubbles were suppressed during prompt generation - Root cause: `extractDialogueOnly()` function failed to match character names when format differed between castList and scenario (e.g. "アカリ (AKARI)" vs "アカリ") - When matching failed, the function returned a destructive fallback: `"(CRITICAL: Do NOT draw any speech bubbles or text)"`, which caused the image generation AI to omit all dialogue - **Improved**: Medium3/23/2026
v2.21.0-alpha## What's Changed / 変更内容 ### English - **Fixed**: Local development (localhost) STEP2 scenario generation failing with "SYSTEM FAILURE: All models failed" - **Root Cause**: Google Search Grounding tool calls are blocked/restricted from `localhost` origins, and the failover condition in `gemini.js` only caught `400` and `"not supported"` errors — missing other error types (403, CORS, PERMISSION_DENIED) - **Fix**: Expanded grounding failover to retry WITHOUT tools on ANY error when `googleSeLow3/19/2026
v2.20.0-alpha## What's Changed / 変更内容 ### English - Added `CROSS-PANEL OUTFIT CONSISTENCY (MANDATORY)` rule to the image generation prompt - Ensures every character wears the EXACT same outfit across all 4 panels - Works regardless of whether a custom outfit override is specified - Placed immediately after the `Character Identity Anchor` section for maximum effectiveness ### 日本語 - 画像生成プロンプトに `CROSS-PANEL OUTFIT CONSISTENCY (MANDATORY)` ルールを追加 - 全4コマでキャラクターの服装を厳密に一致させるための指示文 - カスタム服装指定(Outfit OveLow3/18/2026
v2.19.0-alpha## What's Changed / 変更内容 ### 🛡️ Outfit Override Bias Fix (Plan 3: Dual Defense) / 服装オーバーライドのバイアス修正(案3: 二重防御) When a custom outfit (e.g. spacesuit) was specified via OUTFIT OVERRIDE, the AI image generator would revert to the reference image's default clothing (e.g. school uniform) in panels 2-4, caused by the reference image's visual bias overpowering the text instruction. / カスタム服装(例: 宇宙服)をOUTFIT OVERRIDEで指定した際、参照画像の視覚バイアスにより2〜4コマ目でデフォルト服装(例: 制服)に戻る問題を修正。 **Fix 1 - REFERENCE IMAGE CLOLow3/14/2026
v2.18.0-alpha## What's Changed / 変更内容 ### API Model Optimization / APIモデル最適化 - **Text Generation (gemini.js)**: Replaced deprecated/unstable models with stable GA versions: - `gemini-2.0-pro-exp` → `gemini-2.0-flash` (Stable GA) - `gemini-pro-latest` → `gemini-2.5-flash-lite` (Explicit lightweight) - `gemini-flash-latest` → `gemini-2.0-flash-lite` (Explicit lightweight) - **Image Generation (imagen.js)**: Removed dead Imagen 2 legacy model (`image-generation-001`) - **テキスト生成 (gemini.js)**: 廃Low3/14/2026
v2.16.0-alpha## Release Notes (v2.16.0-alpha) ### 🚀 Features & Improvements (English) * **Relaxed Cast Limits**: Relaxed the strict character exclusion logic in the background, allowing non-speaking characters and background mobs to be generated naturally alongside the main speaking characters. This restores the lively and expressive nature of the manga panels. * **Anti-Hallucination Measures**: Implemented a highly restrictive negative prompt `(ABSOLUTELY NO ENGLISH TEXT outside watermark. Do NOT Low3/7/2026
v2.11_Alpha### 🚀 Updates (v2.11 Alpha) - **Watermark Text Fix**: Optimized the watermark generation prompt with strict quote syntax to correctly handle target text without hallucinating internal instructions (e.g., "(LTR) ONLY ONE"). - **Font Constraint Enforcement**: Enhanced speech bubble text rendering stability by explicitly applying the `bold sans-serif Japanese font` constraint to dialogue rendering. ### 🇯🇵 更新内容 (v2.11 Alpha) - **ウォーターマーク文字化け問題の修正**: AIがシステム側の生成指示文を透かしテキストとして誤認("(LTR) ONLY OLow3/7/2026
v2.10.0-alpha- Fixed the issue where AI generated hallucinations in the watermark text / AIがウォーターマークのテキストでハルシネーションを起こす問題を修正 - Enforced single horizontal rendering for the watermark / ウォーターマークを横書きで1回のみ描画するようルールを強制 - Removed the word "System" from the watermark text to prevent typographic errors / タイポを防ぐためウォーターマークのテキストから"System"の文字を物理的に除外 Low3/6/2026
v2.09.0-alpha### Bug Fixes * **Resolved Outfit Hallucination**: Fixed an issue where original character outfit tags (e.g., "school uniform") persisted in the final generation prompt even when a specific outfit override (e.g., "casual wear") was requested. This ensures that the AI accurately reflects the newly specified outfit without mixing clothing styles. ### バグ修正 * **服装のハルシネーション修正**: 「普段着」などの服装の上書きを指定した際、元のキャラクターシートにあった「制服」等の服装指示がプロンプトの末尾にそのまま残存してしまい、AI生成時に両方のデザインが混ざる(ハルシネーションが起きる)問題を修正しました。これにより、指定しLow3/6/2026
v2.08.0-alphaEn (English) Model Tier Optimization: Modernized the API substrate by replacing deprecated models with the latest stable iterations (gemini-2.5-flash, gemini-2.5-pro, gemini-2.0-pro-exp) to enforce zero-failure API connections and resolve 404 Not Found errors. Neural Process Logging: Implemented fully localized (Japanese) "Thinking Process" commentary. Error events (Safety, 404, Output Empty) and transition success messages are now broadcast in real-time to the UI log window. Quality & SafetyLow3/6/2026
v2.07-alphaThis update addresses critical API 404 errors causing models to fall back, and fixes an issue where Gemini 2.0 Flash would drop characters when multiple images were uploaded. このアップデートは、APIの404エラーによるモデル転落問題と、複数画像アップロード時にGemini 2.0 Flashがキャラクター解析を途中で打ち切ってしまう重大なバグを修正するものです。 🐛 **Bug Fixes & Improvements / バグ修正と改善** * **[Fix] Character Parsing Drop-off / 複数キャラ解析時の打ち切りバグ修正**: Resolved an issue where Gemini 2.0 Flash would intentionally stop parsing after the first two characters. AltereLow3/4/2026
v2.06-alpha## 🚀 Release Notes / リリースノート (v2.06 Alpha) This update addresses critical deployment pathing issues specifically targeted for environments beyond GitHub Pages, such as Hugging Face Spaces. このアップデートは、GitHub Pages以外の環境(Hugging Faceなど)での表示バグを根本的に解決するものです。 ### 🐛 Bug Fixes & Improvements / バグ修正と改善 - **[Fix] Universal Path Resolution / ユニバーサルパス解決**: Changed the Vite build configuration to use a relative base path (`base: './'`). This ensures that all generated assets resolve correctly regaLow2/28/2026
v2.05-alpha🚀 Updates / 更新内容 Fixed critical bugs in the automated versioning script that caused infinite loops of "NaN" generation and corrupted version strings across the app. バージョン情報を自動更新するシステムのロジックを根本から書き直し、「NaN(数値ではない)」というエラー文字列が混入するバグや、小数点第3位が勝手に付与されてしまう問題を完全に修正しました。 🔧 Feature Restorations & Fixes / 復旧・修正された機能 * **Strict Version Format Enforcement** * Completely rewrote `update_version.js` to strictly enforce the addition of +0.01 without semantic patches, eliminating floating-point mathLow2/28/2026
v2.02-alpha🚀 Updates / 更新内容 Fixed layout rules to prevent the 4 manga panels from shrinking and creating excessive white margins. Added a strong anti-cloning protocol to stop the AI from drawing the same character twice in a single panel. 4コマの枠が小さくなりすぎて不要な余白が広がる問題と、AIが同じコマの中に同一キャラクターを2人描いてしまう「分身現象」を抑制する強力なプロンプト対策を実装しました。 🔧 Feature Restorations & Fixes / 復旧・修正された機能 * **Strict Panel Width and Margin Fix / コマ幅と余白の厳格化** * Changed the layout prompt to force panels to occupy 95% of the canvas widtLow2/28/2026
v2.01-alpha🚀 Updates / 更新内容 Implemented a strict English prompt protocol ("CRITICAL VISUAL REPRODUCTION PROTOCOL") to forcefully dictate that the AI must maintain 100% fidelity to the attached character reference image, especially concerning hairstyle, hair color, and glasses. 添付画像がある場合、AIに対して「元画像のキャラクターデザイン(髪型、髪色、眼鏡の有無)を100%忠実に再現すること」を強制する、非常に強固な英語のプロトコルを追加実装しました。 🔧 Feature Restorations & Fixes / 復旧・修正された機能 * **Strict adherence to Image Prompting / 画像プロンプトへの追従性を大幅向上** * Placed a stern instrLow2/28/2026

Dependencies & License Audit

Loading dependencies...

Similar Packages

GENesis-AGIAutonomous AI agent with persistent memory, self-learning, and earned autonomy. Cognitive partner that remembers, learns, and evolves.v3.0b19
entonBuilds an autonomous AI robot with vision, voice, and decision-making capabilities using Python, PyTorch, and CUDA technology.main@2026-10-12
openclaw-qaOpenClaw Q&A 社区 — AI Agent 记忆系统、多Agent架构、进化系统、具身AI | 龙虾茶馆 🦞main@2026-09-06
Grinta-AgentLocal-first autonomous coding agent that plans, executes, validates, and finishes software tasks end-to-end.v1.0.0
taijiAI-powered self-learning OS with I Ching philosophy | 融合易经哲学的自学型 AI 操作系统v0.2.0

More in AI Agents

claude-memA Claude Code plugin that automatically captures everything Claude does during your coding sessions, compresses it with AI (using Claude's agent-sdk), and injects relevant context back into future ses
AIGC-Interview-Book【三年面试五年模拟】AIGC算法工程师面试秘籍。涵盖AIGC、LLM大模型、AI Agent、传统深度学习、自动驾驶、机器学习、计算机视觉、自然语言处理、强化学习、大数据挖掘、具身智能、元宇宙、AGI等AI行业面试笔试干货经验与核心知识。
letta-codeThe memory-first coding agent
nano-banana-pro-prompts-recommend-skillAI skill for OpenClaw & Claude Code — recommend from 10000+ Nano Banana Pro (Gemini) image prompts. Smart search by use case, content remix, sample images.