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# Manga-Autonoma (powered by nano-banana-2) Autonomous AI 4-panel manga production system using Gemini API. / Gemini APIを掻甚した、完党自埋型AI4コママンガ制䜜システム。

Description

# Manga-Autonoma (powered by nano-banana-2) Autonomous AI 4-panel manga production system using Gemini API. / Gemini APIを掻甚した、完党自埋型AI4コママンガ制䜜システム。

README

Nano Banana 2 Powered Super AI 4-koma System

"To what extent can humans step away from the creative process?" 「人間は、どこたで制䜜から降りられるのか」

An experimental web application that leads AI manga production beyond "automation" to full "unmanned" autonomy. AIによるマンガ制䜜を「自動化」ではなく、その先にある「無人化」ぞず導く実隓的Webアプリケヌション。

Tip

Detailed Commentary Available / 詳现な解説蚘事を公開䞭 For insights into the design philosophy and behavior differences between Google Gemini API models, please refer to the following note article. / 本プロゞェクトの蚭蚈思想や、Google Gemini APIのモデル毎の挙動の違いに぀いおは、以䞋のnote蚘事で詳しく解説しおいたす。 AIマンガ制䜜を「自動化」ではなく「無人化」ぞ / Beyond Automation: Toward "Unmanned" AI Manga Production (note / Japanese content)


🚀 Overview / 抂芁

This project aims to intentionally exclude humans from the creative process, allowing AI to act as a director and complete everything from brainstorming to composition, direction, and rendering. 本プロゞェクトは、人間をクリ゚むティブな工皋から意図的に排陀し、AIがディレクタヌずしお「ネタ出し・構成・挔出・䜜画」のすべおを完結させるこずを目的ずしおいたす。

Sample Output Retro Sample

🎥 Operation Tutorial / 動䜜手順動画

https://www.youtube.com/watch?v=wmC8BgKliKk (Click to watch / 動画を再生)

📺 Introduction / 解説動画

https://www.youtube.com/watch?v=FmSQ267vrZg (Click to watch / 動画を再生)


📰 Media & Community / メディア掲茉・コミュニティ


💡 Concept: Full Autonomy / コンセプト制䜜からの完党離脱

Unlike conventional AI tools that assist humans, this system is based on the following philosophy: 埓来のAIツヌルが「人間の補助」であったのに察し、本システムは以䞋の思想に基づいおいたす。

  • Dynamic Trend Sync / トレンド動的同期: Dynamically acquires the latest news to self-select topics based on current social trends. 実行圓日の最新ニュヌスを動的に取埗。瀟䌚情勢に合わせたネタをAIが自ら遞定したす。
  • Unmanned Direction / 無人ディレクション: AI self-constructs the plot and determines the 4-panel structure without human intervention. 人間の指瀺を埅たず、AI自身がプロットを組み立お、4コマの構成を決定。
  • Physical Identity Enforcement / 同䞀性の物理的匷制: Maintains high-precision character consistency across all panels through a unique protocol. 独自のプロトコルにより、キャラクタヌ造圢を党コマで高粟床に維持したす。

✹ Features & Modes / 機胜ずモヌド

📅 Date-Specified News Search / 日付指定ニュヌス怜玢

Users can specify a target date to retrieve and visualize past news trends. 察象の日付を指定しお、過去のニュヌスを取埗・挫画化できたす。

  • Categories: General, Technology, Business, Entertainment, Science, Health, Sports, Art.

✏ Manual Input Mode / 自由入力モヌド

A "Free Input" mode allows users to generate manga from any text, such as personal diaries or specific creative prompts. 自由にテキストを入力しお挫画を生成できるモヌドです。個人的な日蚘や、特定の創䜜ネタなど、ニュヌス以倖のトピックも扱えたす。

Note: Direct URL input is often blocked by security (403 errors). Copy-pasting the article text is recommended. URLの盎接入力はセキュリティによりブロックされるこずが倚いため、蚘事のテキストを盎接コピペするこずを掚奚したす。


🔍 Deep Analysis (技術詳解)

🇯🇵 [JP] コヌド解析によるAI挫画システム詳解

本システムの蚭蚈思想、Absolute Physical Geometry Lock絶察的物理ゞオメトリロック、Weighted Immutable Prompts重み付き䞍倉プロンプトなどのコア技術、および法的・哲孊的な考察を含む詳现な解析レポヌト日本語版です。

🇺🇞 [EN] Comprehensive Analysis of Autonomous AI Manga System

A detailed analysis report (English version) covering the system's design philosophy, core technologies such as Absolute Physical Geometry Lock and Weighted Immutable Prompts, and legal/philosophical considerations.


🛠 Featured Protocols: Super FURU Manga Protocol / 搭茉プロトコル

  1. ABSOLUTE PHYSICAL GEOMETRY LOCK Controls 4-panel layout, aspect ratio, and perspective at the pixel level to suppress hallucinations. レむアりト、アスペクト比、パヌスをピクセル単䜍で制埡。ハルシネヌションAIの誀描画を物理的に抑制したす。

  2. Weighted Immutable Prompts Weights character-specific features to prevent "fusion" or blending between characters. 特城量に重みを付䞎。キャラ同士が混ざり合う「フュヌゞョン」を培底的に防ぎたす。

  3. Animation Quality (Level EX-2) Emulates physics-based lighting and SSS (Subsurface Scattering) for peak animation quality. 物理ベヌスのラむティング、SSS肌の透過を゚ミュレヌト。最高峰のアニメクオリティを远求したす。


💻 Tech Stack / 技術スタック

  • Frontend: React 19 / Vite 7 / Tailwind CSS
  • LLM/VFM: Google Gemini API (1.5 Pro / Flash)
  • Logic: Automatic retry and model fallback mechanism for 429 errors.

📝 Setup & Launch / セットアップず起動

🌍 Cloud / Browser (Deploy)

  1. Get API Key: Obtain a Gemini API key at Google AI Studio. Google AI Studio で Gemini API キヌを取埗しおください。
  2. Access: Open the deployed web app. Webアプリにアクセスし、APIキヌを入力しおスタヌトしたす。

    Demo Link / デモサむト: https://furuyan1234.github.io/nano-banana-pro/

💻 Local Launch (Windows) / ロヌカルでの起動 (Windows)

You can launch strict local environment with a single click. 以䞋の手順で、ロヌカル環境で簡単に起動できたす。

  1. Download: Download the Source Code (ZIP) from Releases or click "Code" -> "Download ZIP". Releases たたは "Code" ボタンからZIPファむルをダりンロヌドしたす。
  2. Unzip: Extract the ZIP file to any folder. ダりンロヌドしたZIPファむルを解凍しおください。
  3. Run: Double-click start_app.bat. フォルダ内の start_app.bat をダブルクリックしたす。 (Node.js required / 事前にNode.jsのむンストヌルが必芁です)
  4. Start: The system will automatically install dependencies and launch the browser. 必芁なラむブラリが自動むンストヌルされ、ブラりザが立ち䞊がりたす。

⚖ Compliance & Legal Stance / 法的遵守に぀いお

Japanese Copyright Law (Article 30-4)

This project is developed in full compliance with Article 30-4 of the Japanese Copyright Act, which allows for the exploitation of copyrighted works for information analysis and technological development of AI. 本プロゞェクトは、日本の著䜜暩法第30条の4情報解析目的の倖での利甚に基づき、技術怜蚌および情報解析を目的ずしお開発されおおり、法的に適正な範囲内で公開されおいたす。

Official API Usage

All generations are performed through the official Google Gemini API. This system adheres strictly to Google's "Generative AI Forbidden Use Policy" and Terms of Service. 本システムはGoogle公匏のGemini APIを介しお動䜜しおおり、Googleが定める「生成AI犁止事項」および利甚芏玄を厳栌に遵守しおいたす。

Autonomous & Deterministic Generation

Unlike simple image synthesis, this system uses an autonomous "Unmanned" pipeline and the ABSOLUTE PHYSICAL GEOMETRY LOCK protocol.

  • It does not aim to replicate specific existing artworks.
  • It generates original compositions based on real-time trend analysis and mathematical geometric constraints. 本システムは、特定の䜜品の暡倣を目的ずしたものではありたせん。リアルタむムのトレンド分析ず、独自の「物理幟䜕孊ロック」プロトコルに基づき、AIが自埋的に構図を決定・生成するものであり、䟝拠性のない独自創䜜を志向しおいたす。

No-Profit & Research Focus

The core logic (Prompts/Protocols) is released under CC BY-NC-SA 4.0. Any commercial misuse by third parties is strictly prohibited. This project exists solely for the advancement of AI agent technology and the democratization of creative tools. 栞心的なロゞックはCC BY-NC-SA 4.0非営利の䞋で公開されおいたす。第䞉者による悪質な商甚利甚はラむセンス違反ずなりたす。本プロゞェクトは、AI゚ヌゞェント技術の発展ず、創䜜ツヌルの民䞻化を目的ずした研究成果です。


⚖ License & Rights / ラむセンス・暩利関係

This project uses a hybrid license to balance technology sharing and intellectual property protection. 技術の共有ず創䜜の保護を䞡立するため、以䞋のハむブリッドラむセンスを採甚しおいたす。

  • Source Code: MIT License Applies to software logic and implementation code. / ゜フトりェアの動䜜ロゞックや実装コヌドに適甚。
  • Logic & Prompts: CC BY-NC-SA 4.0 Applies to original design philosophy and prompt structure. / 蚭蚈思想およびプロンプト構造に適甚。
  • Output Ownership / 生成物の垰属: The CC SA (ShareAlike) requirement does not apply to manga works generated by this system. Rights belong to the user. 本システムで生成されたマンガ䜜品に䞊蚘CCラむセンスの継承矩務は適甚されたせん。暩利はナヌザヌに垰属したす。 Maintaining the signature "Generated by Super FURU AI 4-Koma System" is strongly recommended. 眲名の維持を匷く掚奚したす。

Commercial Use and Paid Seminars / 商甚利甚・有料セミナヌに぀いお Usage of this system (including prompts and logic) in high-priced information products, paid seminars, or any "get-rich-quick" schemes is strictly prohibited under the CC BY-NC-SA 4.0 license. 本システムプロンプトおよびロゞックを含むを、高額な情報商材、有料セミナヌ、たたは「副業・皌げる」等の謳い文句を䌎うビゞネスに無断で䜿甚するこずは、CC BY-NC-SA 4.0ラむセンスに基づき、固く犁じたす。

Any commercial or educational use involving fees requires explicit prior written consent from the developer (FURU). 有料の教育目的や商甚利甚を怜蚎される堎合は、必ず事前に開発者FURUの曞面による承諟を埗おください。


利甚芏玄 / Terms of Use

1. 目的 / Purpose

本ツヌルは創䜜支揎を目的ずしたものであり、既存の著䜜物、ブランド、キャラクタヌ、たたは特定の䜜家・䜜品の再珟や代替を目的ずした利甚は想定しおいたせん。
This tool is intended for creative assistance and is not designed to reproduce, substitute, or replicate existing copyrighted works, brands, characters, or specific creators.


2. 生成コンテンツに関する犁止事項 / Prohibited Uses

ナヌザヌは、本ツヌルを䜿甚しお以䞋の行為を行っおはなりたせん。
Users must not engage in the following:

(1) 著䜜暩・知的財産暩䟵害 / Intellectual Property Infringement

  • 既存の挫画、アニメ、小説、映画、ゲヌム等を実質的に再珟・暡倣する行為
  • 特定の䜜品、キャラクタヌ、䜜家のスタむル・䜜颚を識別可胜なレベルで再珟する行為
  • 構図、セリフ、デザむン、ストヌリヌ等の無断流甚
  • 商暙、ロゎ、ブランド芁玠の無断䜿甚

Reproducing or closely imitating existing works, recognizable styles, or protected elements.

(2) 暩利䟵害コンテンツの利甚 / Use of Infringing Content

  • 第䞉者の著䜜暩、商暙暩、肖像暩、パブリシティ暩等を䟵害するコンテンツの生成、公開、販売、共有
  • 既存IPに類䌌したコンテンツの無断商甚利甚

Generating, distributing, or monetizing infringing or derivative content without permission.

(3) 入力デヌタの䞍正利甚 / Misuse of Input Data

  • ナヌザヌは、入力する画像・テキスト等に぀いお、適法な暩利たたは䜿甚蚱諟を有するこずを保蚌するものずしたす
  • 暩利を有しない第䞉者コンテンツを入力ずしお䜿甚する行為

Users must have legal rights to all input data.

(4) 䞍正利甚の助長 / Facilitation of Misuse

  • 暩利䟵害を目的ずしたプロンプト、テンプレヌト、ワヌクフロヌの䜜成・共有
  • 他者に䟵害行為を促す行為

Creating or sharing tools intended for infringement.

(5) 法什違反・䞍正行為 / Illegal Activities

  • 適甚される法什に違反する行為
  • 詐欺、䞍正行為、たたは有害な目的での利甚

Any illegal or harmful use.


3. 生成物の責任および暩利 / Responsibility & Ownership

生成されたコンテンツの内容および利甚に関するすべおの責任はナヌザヌに垰属したす。
The user bears full responsibility for generated content.

本ツヌルの利甚によっお生成されたコンテンツに぀いお、開発者は著䜜暩その他の暩利を䞻匵したせんが、その適法性・利甚可胜性を保蚌するものではありたせん。
The developer does not claim ownership of generated content but does not guarantee its legality or usability.


4. 免責事項 / Disclaimer

本ツヌルは「珟状有姿AS IS」で提䟛され、明瀺たたは黙瀺を問わず、いかなる保蚌も行いたせん。
This tool is provided "as is" without any warranties.

開発者は、本ツヌルの利甚たたは生成コンテンツに起因するいかなる損害に぀いおも責任を負いたせん。
The developer shall not be liable for any damages arising from use.


5. 暩利䟵害ぞの察応 / Infringement & Takedown

暩利䟵害の申し立おがあった堎合、開発者は独自の刀断により以䞋の察応を行う堎合がありたす。
Upon receiving a valid claim, the developer may:

  • 該圓コンテンツの削陀芁請たたは削陀
  • 利甚の制限たたは犁止
  • リポゞトリの公開停止等の措眮

Remove content, restrict usage, or take necessary actions.


6. 芏玄の倉曎 / Changes

本芏玄は予告なく倉曎される堎合がありたす。
These terms may be updated without notice.


7. 準拠法 / Governing Law

本芏玄は日本法に準拠したす。
These terms are governed by the laws of Japan.


AI Manga Creative Suite / AIたんが制䜜゚コシステム

This project is part of an integrated ecosystem designed to support AI-powered manga and story creation. 本プロゞェクトは、AIを掻甚した挫画・ストヌリヌ制䜜を支揎する統合゚コシステムの䞀郚です。

Ecosystem Components / 構成システム

1. Nano Banana 2 Powered Super AI 4-koma System

A system specialized in creating 4-panel manga with AI. AIを掻甚した4コマ挫画制䜜に特化したシステムです。

2. AI Story Maker

A tool for generating creative stories and plots using AI. AIを甚いおクリ゚むティブなストヌリヌやプロットを生成するツヌルです。

3. AI Character Sheet Maker

An assistant for designing detailed character sheets and settings. 詳现なキャラクタヌシヌトや蚭定をデザむンするための支揎ツヌルです。

4. AI Comic Translation Tool

A tool for translating Japanese manga to English using AI. AIを䜿っお日本語挫画を英語に翻蚳するツヌルです。


Developed by FURU

Release History

VersionChangesUrgencyDate
v2.58.0-alpha## Nano Banana Pro v2.58.0-alpha ### EN - **Fix**: Resolved issue where low-angle (Aori) and worm's-eye camera shots sometimes generated shoe-only close-up panels instead of full-body character compositions. All low-angle prompts now explicitly mandate full-body rendering. - **Fix**: Removed "cracking/shattering panel borders" VFX from the IMPACT emotion style, which caused undesirable fracture lines on panel edges. Replaced with a clean "intense glowing energy aura" effect. ### JP - **修正**: ロHigh4/20/2026
v2.56.0-alpha### Changes / 曎新内容 - **[Fix]** Removed "Macro Close-up" from camera options to prevent the AI from generating huge face/eye close-ups that violate the "all characters must be fully drawn" rule. - **[Feature]** Replaced the macro option with "Panning/Tracking Shot" where the camera tracks characters with dynamic motion blur. --- - **[修正]** カメラ遞択肢から「マクロ特写」顔や瞳の極端なアップを削陀したした。これにより、AIが党員を描画せずに画面党䜓に巚倧な顔を生成しおしたうグリッチを防止したす。 - **[機胜远加]** マクロ特写の代わりに、「パンニング/远跡ショット」キャラを远跡し背景がモヌションブラヌで流れる挔出を远加したした。 High4/20/2026
v2.52.0-alpha### 🇯🇵 日本語 - **[BugFix]** PRO TIPSの文章における「カンニングできる」ずいう䞍適切な衚珟を「参照できる」に修正 ### 🇺🇞 English - **[BugFix]** Corrected inappropriate wording ('cheat') in PRO TIPS description to 'reference'. High4/18/2026
v2.50.0-alpha## 🇯🇵 日本語 - **䞍具合修正 (Bug Fix)**: 新しいシナリオを生成した際に、前回のシナリオ匷化状態元のシナリオ、匷化ログがリセットされず、「匷化枈」の衚瀺が残ったたたになったり、「匷化前に戻す」を実行した際に叀いシナリオが埩元されおしたう問題を修正したした。シナリオ生成開始時に確実に状態をクリアするようになりたした。 ## 🇺🇞 English - **Bug Fix**: Fixed an issue where the Scenario Enhancement state (original scenario, enhancement logs) was not properly reset when generating a new scenario. This caused the UI to incorrectly display the "Scenario Enhanced" status and the "Revert" button to unexpectedly restore a scenario from a previous sHigh4/15/2026
v2.47.0-alpha# v2.47 Alpha - Camera Work & Dialogue Enhancement / カメラワヌク・セリフ匷化 ## 🐛 Bug Fixes / バグ修正 - **STEP3 "最終プロンプトを構築する" ボタン抌䞋時にSTEP2゚リアが消えるバグを修正** - Fixed: STEP2 overlay incorrectly activated during STEP3 prompt assembly (`isAssembling` removed from STEP2 lock condition) - **STEP3構築䞭にSTEP4゚リアボタン䞋が真っ黒になりログが芋えないバグを修正** - Fixed: STEP4 overlay now hides during prompt assembly so users can see the build progress log ## ✹ New Features / 新機胜 ### シナリオ匷化パネル - 2カテゎリ远加 (4→6) - **📷 カメラワヌク匷化**: 各コマにアオリHigh4/15/2026
v2.46.0-alpha## Nano Banana Pro v2.46 Alpha - UI Locking Mechanism Overhaul 🔒 ### 🐞 Bug Fixes & Improvements (English) * **STEP UI Disablement Overhaul**: Completely rewrote the UI element deactivation logic for steps that are currently locked (e.g. while processing or waiting for preceding steps). * Replaced unreliable Tailwind `blur` filter classes with robust inline-styled overlay panels (`absolute inset-[-2px] z-[200] background-color: rgba(0,0,0,0.92) backdrop-filter: blur(8px)`). * ThHigh4/14/2026
v2.43.0-alpha## 🚀 Changes in v2.43.0-alpha / 倉曎点 ### 🛡 Anti-Cloning Logic Enhancement / キャラクタヌ重耇防止の匷化 - **Total Character Count Protocol (登堎人数の厳密な制玄)**: - The AI generation prompt now explicitly calculates and locks the total number of individuals in the scene. - If a scene has 2 main actors and 1 background character, it will strictly enforce "EXACTLY 3 distinct individuals. Each person appears ONLY ONCE." This forcefully stops the AI from mistakenly duplicating main characters as background observHigh4/14/2026
v2.34.0-alpha## 🚀 Changes in v2.34.0-alpha /倉曎点 ### 🎭 Manga Composition Variety / 登堎人数のバラ゚ティ察応 - **Dynamic Character Counts (コマごずの話者数の意図的な倉化)**: - Enforced a rule to naturally mix the number of speaking characters across the 4 panels. At least one panel MUST be a solo monologue, and at least one MUST be a 2-person dialogue, preventing the AI from creating 4 identical panel compositions. - (党コマが同じ人数にならないよう、1人での独癜シヌンず2人での䌚話シヌンを最䜎1぀ず぀入れるルヌルを矩務化したした) - **Background Mob Detection (非話者キャストの背景モブ描画)**: - ChHigh4/9/2026
v2.33.0-alpha## Changes in v2.33.0-alpha / 倉曎点 ### Dialogue Punctuation System Overhaul / セリフ句読点システム党面改修 - **Natural sentence-ending expressions**: Replaced the rigid period-only rule with a comprehensive punctuation system that matches character emotions and personality - **Terminal vs Modifier marks**: Classified punctuation into terminal marks (。♪♡っ) that can end sentences alone, and modifier marks (  ヌ) that require a terminal mark after them - **Anti-repetition rule**: Same ending expression cannoHigh4/8/2026

Dependencies & License Audit

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